機(jī)巧術(shù) × 關(guān)于我手搓電磁炮物理超度怪獸這件事 √
在之前的演示中,幾個(gè)簡(jiǎn)單的方塊拼接組合變成城墻、大錘等等特殊道具,給很多玩家留下了深刻的印象,幾天體驗(yàn)下來(lái),機(jī)巧術(shù)也是最讓我感到驚喜的玩法。
如果說(shuō)怪物獵人就像是在玩一個(gè)點(diǎn)歪了科技樹的原始人,對(duì)抗超乎想象的龐然巨獸,甚至打敗古龍,爽點(diǎn)本質(zhì)還是弱小的人類戰(zhàn)勝大自然那一套。
那么《狂野之心》的科技樹歪的那不是一點(diǎn)點(diǎn),用“木頭”手搓滑翔翼、雷達(dá)探測(cè)塔、電磁炮、摩托車的世界觀你見過(guò)沒有?
別問(wèn),問(wèn)就是古和風(fēng)朋克
在《狂野之心》的世界中,機(jī)巧術(shù)是一門失傳很多年的古老技術(shù),獵人可以搓出功能性建筑、道具,比如戰(zhàn)斗之外,機(jī)巧術(shù)可以用在建設(shè)獵場(chǎng)上。
每張地圖的探索都是非常自由的,所有功能性建筑都需要玩家自己搭建,我們可以在任何一個(gè)平地建設(shè)營(yíng)地、篝火、鐵匠臺(tái),在用索道連通山頂和山腳/大河的兩岸之后,探索和狩獵會(huì)變得方便不少。
建造雷達(dá)可以探測(cè)一定范圍內(nèi)出現(xiàn)的怪物,建造一輪馬可以召喚摩托車在地圖上高速穿行,可以按照自己的意愿打造獵場(chǎng),有點(diǎn)像是在玩生存建造游戲一樣。
在狩獵中,機(jī)巧術(shù)同樣非常有用。
比如一個(gè)簡(jiǎn)單的方塊機(jī)關(guān),可以為玩家創(chuàng)造一個(gè)臺(tái)階,或是用來(lái)爬上高處,或是躲避怪物的一些攻擊判定,或者讓獵人發(fā)動(dòng)一次傷害能可觀的“跳劈”。
再比如一個(gè)彈簧機(jī)關(guān),能夠讓獵人朝著對(duì)應(yīng)的方向短距離位移,是多開怪物大范圍攻擊/接近怪物的立回首選。
通過(guò)一些基礎(chǔ)機(jī)關(guān)可以組合成融合機(jī)關(guān),又為我?guī)?lái)了堆積木一樣的快樂(lè)。
當(dāng)6個(gè)同樣的方塊堆疊,則變成了一面銅墻鐵壁,它能夠擋下怪物的攻擊,如果擋下的攻擊攻擊是“龍車”,還可以對(duì)怪物造成一次“撞南墻”的倒地硬直。
3個(gè)彈簧機(jī)關(guān)堆疊時(shí)會(huì)變成一個(gè)巨大木槌,劈頭蓋臉的一擊能干蒙怪物好一會(huì)兒。
融合機(jī)關(guān)還有很多種玩法,6個(gè)火把可以拼成一發(fā)對(duì)空寶具的閃光彈,3個(gè)滑翔翼可以組成為獵人持續(xù)回血的輔助裝置,1個(gè)方塊1個(gè)滑翔翼1個(gè)方塊組合則能組成減輕敵方/提升我方元素傷害的元素?zé)舻鹊取?/p>
有意思的是引導(dǎo),融合機(jī)巧術(shù)并不是直接手把手傳授,而是通過(guò)在和不同怪物的戰(zhàn)斗中“靈光一閃”的形式,引導(dǎo)玩家了解它的作用,這種實(shí)戰(zhàn)教學(xué)的形式幾乎讓我在學(xué)了一次之后就能夠舉一反三。
在我看來(lái),作為一個(gè)特色玩法,機(jī)巧術(shù)填充并潤(rùn)滑了《狂野之心》地圖探索、鏖戰(zhàn)巨獸的部分,在有了建造基地、戰(zhàn)斗中拼積木玩法的加持后,本作實(shí)際手感已經(jīng)和怪物獵人形成了鮮明的反差。
+有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,成就感拉滿
+美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格
+機(jī)巧術(shù)系統(tǒng)兼顧了廣度和深度,非常有趣
-優(yōu)化有點(diǎn)問(wèn)題
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