和不少ACT一樣,《HiFi-Rush》的主線故事簡(jiǎn)單的有些無(wú)厘頭。簡(jiǎn)而言之就是名叫“阿茶”的主角成為了某個(gè)公司的“人體試驗(yàn)計(jì)劃對(duì)象”,然后因?yàn)橐馔夂妥约旱碾S身聽融為一體(是的,你沒看錯(cuò))。
然后就擁有了屬于自己獨(dú)特的能力:包括阿茶自己在內(nèi),整個(gè)世界在他眼中始終都隨著節(jié)拍律動(dòng),對(duì)于自稱“未來(lái)搖滾巨星”的阿茶而言,這種遍地是舞臺(tái)的感覺實(shí)在是太美妙了。
但是,盡管《HiFi-Rush》著重強(qiáng)調(diào)了它的節(jié)奏感,卻并不意味著“音癡”們不適合這款游戲——你看我不一樣玩的不亦樂乎?
之所以會(huì)這么說(shuō),是因?yàn)椤禜iFi-Rush》的音游元素設(shè)計(jì)的十分巧妙:它選擇在原本的基礎(chǔ)上給予額外的獎(jiǎng)勵(lì),而非對(duì)那些踩不到拍子的玩家進(jìn)行懲罰。
比起一次失誤、滿盤皆輸?shù)摹豆?jié)奏地牢》等門檻更高的音游,《HiFi-Rush》算是相當(dāng)溫柔了。
輕攻擊需要一個(gè)拍子,重攻擊需要兩個(gè)拍子。其他諸如移動(dòng)、閃避和跳躍等動(dòng)作都會(huì)按照節(jié)奏來(lái)進(jìn)行。如果連招中的輕重?fù)羰冀K踩著節(jié)拍進(jìn)行,那么傷害就會(huì)得到提高。
按照節(jié)拍進(jìn)行閃避的額外獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)讓你的閃避次數(shù)從1次增加到3次。
傷害的提升,讓原本需要四套連擊消滅的敵人變成了三套。而連續(xù)閃避3次這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),更多還是方便玩家迅速通過(guò)陷阱,戰(zhàn)斗中使用普通閃避就足以滿足大多數(shù)情況的需求。
也就是說(shuō),即便“完全不踩點(diǎn)”也能流暢通關(guān)。玩家很難因?yàn)椴炔坏脚淖赢a(chǎn)生所謂的挫敗感。
如果偶爾踩點(diǎn)打一套連招、來(lái)一套連續(xù)閃避,心中的成就感配合上背景音里觀眾的歡呼,更是會(huì)給自己的表現(xiàn)打個(gè)“滿分”。
更何況,除了效果完全不同的連招之外,每當(dāng)玩家踩著拍子打連擊,就能積攢“阿茶”的電子混響量表,然后釋放“特殊攻擊”。
即便完全不踩點(diǎn),靠著平淡無(wú)奇的“XXXXX”就能通關(guān),但又有哪個(gè)ACT玩家能拒絕特效如此華麗的絕招呢?追求極限操作本就是ACT愛好者們的快樂源泉。
除了ACT這部分內(nèi)容之外,即便是《HiFi-Rush》里面的小游戲也同樣有趣。在BOSS戰(zhàn)中有按照節(jié)拍躲避強(qiáng)力攻擊的“節(jié)奏玩法”,也有更為純粹的、直接和BOSS展開異常“音游對(duì)決”。
在全場(chǎng)砍殺有些疲勞之余,這部分小游戲的出現(xiàn)起到了很好的調(diào)劑作用,也讓《HiFi-Rush》的內(nèi)容變得更為扎實(shí)。
當(dāng)然,夸了這么多,倒不是說(shuō)《HiFi-Rush》這部作品沒缺點(diǎn),只是在整個(gè)游戲過(guò)程里,所謂的缺點(diǎn)幾乎完全被優(yōu)點(diǎn)所掩蓋,并沒有給游戲體驗(yàn)帶來(lái)負(fù)面影響。
比如相較于絕大部分ACT游戲,《HiFi-Rush》這個(gè)明顯的瑕疵:沒有視角保護(hù)。
在正常具備“視角保護(hù)”的游戲當(dāng)中,敵人會(huì)始終很講武德的,從你的視野內(nèi)發(fā)起攻擊,留給玩家或長(zhǎng)或短的反應(yīng)時(shí)間。(比如《鬼泣5》)
但《HiFi-Rush》不同,即便敵人處于你的視角之外,依然會(huì)直接發(fā)起偷襲,稱得上是完全不講武德了。按理說(shuō)這對(duì)于ACT來(lái)講算是一個(gè)硬傷,玩家的操作流暢度會(huì)因此大幅度下降。
但之所以認(rèn)為這是小瑕疵,主要是因?yàn)椤禜iFi-Rush》的“音游外皮”。就像前面提到的那樣,整個(gè)世界都會(huì)按照節(jié)拍來(lái)——包括敵人。即便它沒有出現(xiàn)在視野里,也能聽著攻擊音效來(lái)判斷攻擊會(huì)在哪個(gè)拍子到來(lái),然后及時(shí)的進(jìn)行閃避。
地面光影是瞄準(zhǔn)軌跡,3個(gè)拍子后開炮
不僅如此,怪物種類的相對(duì)有限,無(wú)法鎖定的前提下不能率先解決“霸體怪”等,都稱得上是《HiFi-Rush》的小毛病。但整體玩下來(lái),只能用“瑕不掩瑜”來(lái)評(píng)價(jià)它。
+美漫畫風(fēng)討喜
+打擊感很強(qiáng)
+原創(chuàng)音樂很棒
-怪物種類有限
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買