【回歸傳統(tǒng)的游戲機制】
相比于能夠同怪物進行戰(zhàn)斗的設定,本作采用了更能讓玩家感到緊張和害怕的游戲機制,即玩家們無法同怪物正面抗衡,只能在躲藏的同時收集地圖中的道具進行解謎。
得益于這一機制,《繭中蠶》的游戲過程可謂是壓迫感十足。
游戲地圖中游蕩著一只詭異的蠶女怪物,整個地圖大部分都是漆黑的,只有打開手電筒才能看清,而走動的聲音和手電光亮又會引來怪物的襲擊,絞盡腦汁尋找線索解開謎團的同時還要提防隨時隨地都可能會在黑暗中出現(xiàn)的蠶女,恐懼緊張的氣氛拉到了頂點,尤其是在一片黑暗中被追趕得慌不擇路亂竄的時候,壓抑得叫人喘不上氣。
這在游玩時,給玩家?guī)淼木駢毫O大,只有躲在安全的柜子里才能讓人稍稍放得下心來一些。
比起許多單純?yōu)榱丝植蓝植赖目植烙螒?,《繭中蠶》在游戲全程中可謂沒有一點故意在嚇人的片段,比如轉(zhuǎn)角突然跳動畫出現(xiàn)一個鬼臉,又或者是黑暗中猛然的驚嚇,但在游戲機制的加持下,這些能夠嚇人的情況卻又無時無刻不在出現(xiàn),并且我們對此幾乎毫無反制的手段,遇到詭異出現(xiàn)的蠶女我們只能跑,無助感和驚嚇感充斥了整個游玩過程。
這一游戲機制將恐怖游戲給玩家?guī)淼捏@懼體驗展現(xiàn)得淋漓盡致,它仿佛專為恐怖游戲而生,完美地成為了「恐怖」這一名詞的載體。
這樣的玩法在恐怖游戲中亦不是第一次運用,早有前作并且同樣出現(xiàn)了許多游戲史上的佳作。但結(jié)合場景以及地圖設計等因素,《繭中蠶》無疑是在如此設計上取得成功的游戲之一。
在設計上,蠶女不會突如其來地刷新在某一個地點,或許已經(jīng)是游戲方給我們留下的最后一點仁慈。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。