誠然,作為一款剛剛結(jié)束測(cè)試,上線STEAM的游戲來說,《三國(guó)之志4》遠(yuǎn)遠(yuǎn)說不上完善。
首先,游戲里依舊沒有一個(gè)完整的新手引導(dǎo),只在對(duì)局中添加了簡(jiǎn)單的“名詞介紹”部分,新手很難有直觀的體驗(yàn);
還有老生長(zhǎng)談的平衡性問題,游戲偶爾出現(xiàn)的優(yōu)化問題也讓人擔(dān)憂...不過老實(shí)講,在多人對(duì)戰(zhàn)的游戲里中處理好平衡性,一直以來都不是一件容易的事情。在這個(gè)方面,只能寄托于制作組慢慢打磨了。
最后值得一說的是,由于《三國(guó)之志4》是頁游團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)型之作,我們也能看到游戲并不以畫面細(xì)節(jié)見長(zhǎng),使用的比較傳統(tǒng)的2d建模在單機(jī)游戲中確實(shí)算不上精細(xì),反倒有點(diǎn)類似前些年頁游的風(fēng)格。不過游戲里既沒有局外養(yǎng)成因素,在不需要氪金的前提下也無需玩家爆肝,這份轉(zhuǎn)型的決心,也值得一個(gè)好評(píng)了。
三國(guó),是每個(gè)人心中的英雄夢(mèng),每個(gè)人的英雄夢(mèng)都各不相同。其實(shí)從早年的街機(jī)《三國(guó)志》算起,到后來的的《真三國(guó)無雙》抑或是《全戰(zhàn)三國(guó)》,林林總總的三國(guó)游戲我們也見識(shí)到了許多,很多時(shí)候我們也不需要太寫實(shí)的描述,太苛求的建模,就算是紅白機(jī)上的三國(guó)游戲,也會(huì)讓人產(chǎn)生對(duì)那段波瀾壯闊歷史時(shí)段的遐想。
在《三國(guó)之志4》的游戲里,確實(shí)能讓我們有回到那個(gè)兵荒馬亂、豪強(qiáng)并起時(shí)代的感受,而如果你真的進(jìn)入游戲,逐漸熟悉了本作的節(jié)奏之后,也許很快你就發(fā)現(xiàn)它的魅力所在了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。