國內開發(fā)商游神互動開發(fā)及發(fā)行的三國歷史題材戰(zhàn)爭對抗類游戲《三國之志4(Sanguo’s Ambition 4:Three Kingdoms)》已經于今天(12月18日)下午正式以EA的形式登陸Steam平臺。在EA期間,游戲定價為79元,官方在發(fā)售首周開啟了8.4折優(yōu)惠活動。
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《三國之志4》是一款設定上創(chuàng)意十足的策略游戲,游戲中,你將在103座城池組成的三國地圖上與其他7名同樣扮演君主的玩家間展開實時的軍棋博弈,極為考驗戰(zhàn)略大局觀。
游戲采用匹配模式,最多支持8人在一張地圖戰(zhàn)斗,可以組隊PVP,也支持人機模式,自定義房間下,可調整多種AI難度模式及設定,還可以對戰(zhàn)斗速度,建設速度,可選擇君主等多種參數(shù)進行設定游玩。
在游戲設定上,采用了8人實時對戰(zhàn)的策略玩法模式,玩家需要快速發(fā)展城池并擴張領土,消滅NPC勢力獲得其武將和城池來擴張自己的地盤。
每局游戲基本上有發(fā)展期,博弈期,鼎力期,決戰(zhàn)期四個階段。
發(fā)展期:
游戲每局玩家有2年時間的發(fā)展期(免戰(zhàn)期,游戲內2年實際時間為12分鐘),在這個時間內你可以招募在野武將,發(fā)展內政,消滅周邊小勢力擴張領土。當發(fā)展期過后,便可以向其他玩家勢力展開進攻,游戲此時會進入博弈期,玩家的每一步選擇至關重要。
(此處8名為玩家勢力,全部消滅即可獲勝)
博弈期:
博弈期的玩法,在于玩家的每一次選擇:是否出兵,何時出兵,打誰,如果被打了怎么辦,打我的人勢力比我大怎么辦,我需要守住哪座城池,合理的兵城應該布置在哪座城池中,有沒有足夠的糧草支撐軍隊開銷,有沒有足夠的領土發(fā)展經濟及科技,對方現(xiàn)在在干什么,我有沒有機會吞并對方等等。
鼎力期:
根據(jù)游戲的機制,游戲到達中后期,一定會發(fā)展到3足鼎立或者4足鼎立的局面,此時往往勢力最大的一家會變成眾矢之的,被另外剩余的玩家自然形成包圍網進行圍剿,可以在這段期間內突出重圍的勢力,一般會是最后的勝者。
決戰(zhàn)期:
游戲特有設置,當游戲時間年份達到開局年份9年之后,且擁有的城池達到30座及以上時,變會觸發(fā)游戲獨有的稱帝機制,玩家將選擇一座城池作為都城進行稱帝,稱帝是把雙刃劍,當你稱帝后,你每次戰(zhàn)斗勝利,都會輻射周邊城池使其城池和將領歸順,但如果帝都被攻破,你的所有城池將瞬間歸他人所有,是一路勢如破竹還是被偷老家,在每一局游戲中都會時常出現(xiàn)。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。