文:大米拌飯
《波斯王子》的大名想必不少玩家都有所耳聞,作為《刺客信條》的奠基人,《波斯王子 時之沙》所表現(xiàn)出的極具觀賞性的跑酷動作讓無數(shù)人為之興奮。不過隨著系列三部曲的結(jié)束,以及后續(xù)作品銷量的制約,導(dǎo)致這款經(jīng)典的動作游戲被育碧雪藏。
不過在時隔 13 年后,《波斯王子》IP 新作《波斯王子:失落的王冠》即將以類銀河戰(zhàn)士惡魔城的形式與廣大玩家見面。筆者也是有幸受育碧邀請參加了游戲試玩活動,如果大家想要了解游戲的相關(guān)玩法和內(nèi)容的話,不妨看完這篇文章吧。
>>>游戲的故事背景
作為系列新作,《波斯王子:失落的王冠》除了將原本大家熟悉的第三人稱動作類型轉(zhuǎn)變?yōu)轭愩y河戰(zhàn)士惡魔城外,游戲劇情也不再是大家熟知的王子、公主和奸臣的故事。這一次玩家將扮演波斯波利斯王國最強(qiáng)大的七名戰(zhàn)士之一——擁有敏捷身法的薩爾貢,為保衛(wèi)波斯而貢獻(xiàn)自己的一份力量。
就在筆者以為本作將圍繞波斯與貴霜人之間的戰(zhàn)爭大做文章的時候,游戲卻又將玩家的視線引入到內(nèi)亂之中。真正的波斯王子加薩尼被掠走,七戰(zhàn)士奉命尋找卻再一次陷入到絕境之中,怎么看都有一股陰謀的味道。只不過試玩的 3 個小時里,筆者還不能在游戲中一探究竟,但作為游戲劇情的開端,《失落的王冠》在調(diào)動玩家興趣方面顯然是合格的。
>>>靈動的跑酷與豐富的戰(zhàn)斗動作
攀爬、跑酷、蹬墻跳,《波斯王子》曾憑借這些炫酷的動作贏得大量玩家的青睞,而在《失落的王冠》中,這些經(jīng)典動作也一一重現(xiàn)。不過考慮到在 Apple II 發(fā)售的初代《波斯王子》就是一部采用真人動捕的橫版動作游戲,很難不說制作組是在致敬老前輩了。
除了在平臺之間輾轉(zhuǎn)騰挪外,主角還擁有在危險中游走的能力。由于沒有體力條的限制,玩家可以自由的選擇時機(jī)進(jìn)行滑鏟來規(guī)避敵人的進(jìn)攻,而后便可使用雙刀對敵人進(jìn)行狂風(fēng)驟雨般的打擊。游戲初期便提供了多種攻擊派生,上撩斬?fù)麸w后的連段,下劈斬的重?fù)?,蓄力后的連段以及沖刺跑后的核彈踢,同時隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家還能解鎖更多的派生動作。
對于那些喜歡攻擊的玩家來說,根據(jù)敵人動作進(jìn)行格擋反擊是他們的必修課,而《失落的王冠》則提供了這樣的機(jī)會供玩家秀一波操作。普通格擋會給予敵方硬直,針對黃金之眼(黃光提示)的攻擊進(jìn)行格擋會觸發(fā)復(fù)仇反擊直接秒殺敵人(同時觸發(fā)炫酷播片),而紅光提示則只能通過滑鏟閃避來應(yīng)對。
作為波斯最強(qiáng)的戰(zhàn)士,不會一點(diǎn)炫酷必殺多少有些說不過去了。游戲特意為玩家準(zhǔn)備了名為炎火的神秘設(shè)定,在試玩過程中根據(jù)劇情和挑戰(zhàn)任務(wù)能夠解鎖強(qiáng)力的炎火迸發(fā)招式。同時根據(jù)戰(zhàn)場形式的不同,選擇合適的大招能夠在戰(zhàn)斗中起到事半功倍的效果。
>>>錯綜復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)
對于一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲來說,通過合理的設(shè)計(jì)讓玩家在有限的地圖中進(jìn)行重復(fù)性地探索是基本操作,而區(qū)別優(yōu)劣的方式則是看玩家在重復(fù)探索的過程中是感到新奇和興奮,還是被重復(fù)的場景所折磨。
《失落的王冠》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了避免玩家像無頭蒼蠅般反復(fù)探索卻不得要領(lǐng),特意提供了多個輔助手段來幫助玩家。首先是探索中出現(xiàn)的地圖商人,玩家僅需花費(fèi)少量金幣就可以購買當(dāng)前區(qū)域的地圖,從而省下自己探路的時間。
另一個非常實(shí)用的輔助手段則是游戲開始前的模式選擇,喜歡自己探索的玩家可以在探險模式中挑戰(zhàn)自己,而想要獲得官方提示的玩家,則可以選用引導(dǎo)模式,該模式下地圖會對可以通行和無法通行的道路做出標(biāo)記,當(dāng)玩家獲得新能力后,則可以打開引導(dǎo)模式下的地圖看看自己錯過了哪些區(qū)域。當(dāng)然兩種模式玩家可以自由切換。
>>>富有新意的解謎
盡管試玩版本僅提供了三個小時的游玩時長,但游戲中還是提供了多個區(qū)域供玩家探索,從富有年代感的歷史古城,到綠意盎然的希爾卡尼亞森林,再到充滿場景特色的分支地圖,不同區(qū)域間展現(xiàn)的獨(dú)特機(jī)制將會給玩家?guī)韯e樣的樂趣。
為了應(yīng)對這些機(jī)制,玩家還會獲得強(qiáng)有力的道具。在希爾卡尼亞森林中,玩家將會獲得道具長弓。通過射擊地圖中的花朵,制造一個短暫存在的平臺來解鎖新的道路,同理在后續(xù)場景中獲得的環(huán)刃和空中沖刺技能,將擴(kuò)大玩家的探索區(qū)域,從而獲得更多的強(qiáng)力道具和能力。
除了地圖區(qū)域的差異性外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了不少需要仔細(xì)觀察,開動腦筋才能破解的機(jī)關(guān)。比如需要調(diào)整水車上吊桿的位置才到到達(dá)的場景,以及依靠環(huán)刃的彈跳到達(dá)指定位置,帶動機(jī)關(guān)從而打開新道路的設(shè)計(jì)。盡管解密難度不高,但是需要玩家展開相應(yīng)的聯(lián)想。
>>>多樣性的構(gòu)筑系統(tǒng)
盡管薩爾貢憑借自身的能力以及足夠強(qiáng)大,但藏在暗處的敵人同樣擁有強(qiáng)大的能力,于是乎搭配能夠增強(qiáng)各項(xiàng)能力的護(hù)符增加實(shí)力,也成為了玩家需要認(rèn)真考慮的一環(huán)。
能夠增加攻擊段數(shù)的刀劍舞;降低中毒效果的角蝰;成功格擋敵人攻擊后恢復(fù)生命值的盧克薩娜的禮物,僅就第一章地圖游戲就放置了多個強(qiáng)力護(hù)符供玩家選擇,而玩家也需要在有限的護(hù)符位置中選擇合適的護(hù)符進(jìn)行搭配。是主打格擋反擊,還是見縫插針以不停歇的進(jìn)攻擊敗對手,亦或者通過環(huán)刃的二段傷害一點(diǎn)點(diǎn)折磨敵人。
同時游戲還提供武器升級選項(xiàng),不論是弓箭、環(huán)刃或武器,亦或者在地圖間收集的護(hù)符都可以用過消耗貨幣來進(jìn)行升級,從而換取傷害以及增幅數(shù)值的提升。
>>>結(jié)語
在試玩的三個小時里,筆者由于太過癡迷探索支線地圖導(dǎo)致差點(diǎn)沒來得及見到關(guān)底 BOSS ,但這也足以見得《波斯王子:失落的王冠》豐富的游戲內(nèi)容,更別提緊張刺激的 BOSS 戰(zhàn)和豐富的支線探索了。
相信看到這里的玩家,已經(jīng)對這部由育碧蒙彼利埃精心打造的《波斯王子》新作產(chǎn)生了興趣。育碧也表示將在明年 1 月 11 日推出試玩 Demo,筆者在這里十分推薦大家都來嘗試一下,說不定會和筆者一樣意外地沉迷其中也說不定哦!
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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