在接受 Insomniac Games 首席執(zhí)行官 Ted Price 的采訪時,《星空》總監(jiān)陶德·霍華德談到了現(xiàn)代游戲的規(guī)模,并探討了他對《星空》生命周期的計劃。
“《星空》是一款有意讓玩家游玩很長時間的游戲,這一點是從我們工作室以往的游戲中所學到了(如《天際》和《輻射》),玩家會想長時間體驗游戲。”
“工作室是如何讓它以一種感覺自然的方式呈現(xiàn)的,如果人們玩過游戲并完成了主線任務,你就會明白這一點。”陶德這里指的是《星空》開放式New Game Plus系統(tǒng),該系統(tǒng)因其創(chuàng)造性和獨特性而受到玩家的稱贊。
此前官方曾宣布《星空》玩家數(shù)已突破1000萬,成為B社有史以來最大規(guī)模的發(fā)行游戲。據(jù)發(fā)行周的表現(xiàn),《星空》是今年歐洲銷量第五快的游戲。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事