在失眠組CEO Ted Price 一對一 采訪B社總監(jiān) Todd Howard 的播客節(jié)目中,Todd Howard 透露《星空》在發(fā)售前整整測試了一年,游戲在2022年圣誕節(jié)前就已完成了,B社員工們在去年圣誕節(jié)放假回家后,還在Xbox上對游戲進(jìn)行了QA測試。
Todd Howard 還表示就《星空》的游戲規(guī)模而言,修復(fù)bug的工作對于團(tuán)隊(duì)來說是一個很大的挑戰(zhàn),特別是在主機(jī)游戲領(lǐng)域,但他認(rèn)為《星空》最終取得了不錯的成績,之后他們?nèi)詫⒗^續(xù)改進(jìn)游戲。
值得一提的是,昨晚《星空》更新了一個小補(bǔ)丁,解決了一些性能、穩(wěn)定性問題以及bug,官方表示他們正準(zhǔn)備一個大更新,將添加在上次更新說明中提到的功能和改進(jìn)(DLSS支持、FOV調(diào)節(jié)等)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。