近日,B社的首席設(shè)計師陶德·霍華德透露了一種全新的游戲測試方法,他表示此方法在《星空(Starfield)》的開發(fā)中取得了巨大成功,并宣布這將成為B社未來游戲項目的標(biāo)準(zhǔn),這自然也包括《上古卷軸6》。
陶德表示:“在2022年底,他們團隊共享了一個“基本完成”的《星空》版本,該版本在家庭辦公環(huán)境下進行了測試。事后這種居家辦公測試方法被證明非常有效,不僅節(jié)省了大量的時間,還增添了一些特別之處。”
他指出,在進行游戲測試時,員工在家庭辦公環(huán)境下使用個人的PC和開發(fā)工具包時會注意到一些在平常注意不到的東西,這對于游戲的最終呈現(xiàn)和改進都非常有幫助。
最后,陶德提到了團隊內(nèi)部的反饋和測試對游戲開發(fā)的重要性。他表示:“B社的開發(fā)原則是‘偉大的游戲通過玩來打造’。因此他們會頻繁的玩游戲,然后根據(jù)內(nèi)部反饋找到問題并研究解決方案。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。