B社老板陶德·霍華德認(rèn)為現(xiàn)在許多游戲都屬于RPG類型,這也是《星空》在傳統(tǒng)角色扮演風(fēng)格上加倍努力的原因之一。
在Game Maker’s Notebook播客中,陶德接受了采訪,當(dāng)被記者問到人們對RPG的期望是否發(fā)生了變化時,陶德回答道:“是的,我認(rèn)為是戲劇性的,我認(rèn)為這一類型已經(jīng)融入了一切游戲。我無法想象一款沒有經(jīng)驗值和升級的游戲。它已經(jīng)融入其中了。”
陶德認(rèn)為任何游戲都可以成為RPG,但面對不斷變化的玩家期望,他堅持認(rèn)為B社對RPG的追求基本沒有改變,仍然是在一個世界中定義和擁有一個真實的角色。
“怎樣才算正式的RPG游戲?”他問道。 “如果你是一個老派的RPG游戲迷,你會有自己的規(guī)則清單。我喜歡這種類型,因為它可以是任何東西。它可以有動作,可以有其他游戲類型。你可以讓賽車游戲變成RPG,這取決于你看中的是什么類型。”(來源:Gamesradar)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。