在戰(zhàn)棋游戲的發(fā)展歷史中,這個名字是絕對繞不過的經(jīng)典,在此之前的作品中,這類玩法給人的印象是畫面簡陋且難度高不容易上手,然而天才制作人松野泰己帶來了顛覆性改變。
首先在畫面表現(xiàn)上,利用45度視角和方格臺階式地圖,在當年沒有多邊形技術的條件下,實現(xiàn)了不同地形環(huán)境和高低差特色;此外眾多可使用角色和NPC讓玩家有了豐富的故事和成長體驗;最后便是松野泰己親自打造的世界觀,小說式的劇本原本為創(chuàng)作多部游戲設計,獨立的群島、三個民族、曾經(jīng)強勢的鐵腕領導人,這些吸引人的內(nèi)容,都來自制作人在東歐地區(qū)旅行受到的啟發(fā),熟悉歷史的玩家,可以在現(xiàn)實世界中某地區(qū)分裂內(nèi)戰(zhàn)找到原型,玩家在游戲中有著極強的代入感,對人物和故事更是有著深挖掘的動力。
本作最早在SFC主機推出,銷量達到71萬套,隨后又移植到SS和PS主機,前不久更是推出了重制版,名作的魅力可見一斑。
盡管前面提到了《淚指輪傳說》,但是在戰(zhàn)棋游戲里程碑中,《火焰紋章》正傳作品仍然是不可或缺的,這個系列眾多作品中,當年被玩家研究最多的,莫過于1996年5月在SFC主機推出的《圣戰(zhàn)之系譜》。
本作在遠超以往的龐大地圖基礎上,構建了豐富的人物和故事,山地、森林、雪原等多種風格的場景,組成了整個世界,玩家有一種親身參與冒險歷程的感覺,登場人物多達幾十人,關系錯綜復雜包括數(shù)代人的恩怨情仇。游戲繼承了系列傳統(tǒng)的高難度設計,豐富的養(yǎng)成和收集元素讓人有足夠的動力重復通關,尤其是傳說中十二位圣戰(zhàn)士所用武器,成了玩家夢寐以求的神裝。游戲受限于只有4MB的卡帶容量,以及任天堂對開發(fā)周期的要求,核心制作人加賀昭三有很多想法未能實現(xiàn),從此也和任天堂產(chǎn)生分歧,為后來離開單干埋下了伏筆。
對于經(jīng)歷過16位主機MD的國內(nèi)玩家而言,本作可以說是當年最受歡迎的游戲之一,游戲采用了回合制策略+主線故事劇情結合玩法,經(jīng)典的步兵、騎兵、槍兵相生相克規(guī)則,以及指揮官傭兵強化系統(tǒng),都讓那些從未玩過戰(zhàn)棋的玩家可以輕松上手,同時關卡中大量對話內(nèi)容也讓故事表現(xiàn)非常生動,有效避免了以往同類作品沉悶枯燥的感覺。
《夢幻模擬戰(zhàn)2》最吸引人的元素,莫過于原畫師漆原智志創(chuàng)作的眾多人物形象,他對角色造型特點的細致刻畫,在當時分辨率不高的16位主機方框中,也得到了充分展現(xiàn),可以說支撐起了整個游戲半邊天。除了16位主機MD和SFC外,本作之后還在PS、SS、PC等多個平臺推出,國內(nèi)還推出了PC簡體中文正式代理版,同時2代也是系列巔峰,之后由于核心團隊離開,導致后面的續(xù)作遠不如前,讓這款游戲成為了絕唱。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。