《淚指輪傳說》無論畫風和玩法都讓長期以來火紋粉絲倍感親切,同時超高難度的硬核風格也勸退了不少新玩家,以平面網(wǎng)格為基礎的移動戰(zhàn)斗核心規(guī)則、人物職業(yè)成長和兵種組合、移動路線和攻防數(shù)值計算、武器熟練度、道具店、隱藏人物等元素都吸引了大量喜歡挑戰(zhàn)的粉絲,39萬套的銷量表現(xiàn)不俗,在當時游戲普遍追求休閑化、娛樂化的大潮下,加賀昭三堅持傳統(tǒng)的傲骨精神,給我們留下了可以永久回味的佳肴。
史克威爾旗下的《前線任務》系列,是戰(zhàn)棋游戲中為數(shù)不多采用貼近現(xiàn)實世界觀設計的作品,整個游戲世界以真實地球環(huán)境為原型,各方勢力設定都可以在當下世界中找到影子,對于戰(zhàn)爭的殘酷性表現(xiàn),是其它作品所不具備的,也是這個系列標志性特色?!肚熬€任務4》在經(jīng)過前幾作的發(fā)展之后,來到全新一代PS2主機,大幅提升的硬件性能使得游戲畫面表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍,男女主角雙故事主線新穎設計非常吸引人,系列經(jīng)典的機體部件組合仍然延續(xù),新增的多種屬性武器和無差別地圖炮范圍攻擊都給了玩家更豐富的策略選擇,尤其是多人組合攻擊的LINK系統(tǒng),讓以弱勝強成為了可能。本作可以說是整個系列的巔峰,全球54萬套的銷量可謂優(yōu)秀。
眼鏡廠的《超級機器人大戰(zhàn)》系列有著三十余年悠久歷史,至今仍然堅持推出新作,入選本期榜單是理所當然的,在以往數(shù)不勝數(shù)的眾多作品中,最有代表性的莫過于具有分水嶺意義的《超級機器人大戰(zhàn)F》。
本作出現(xiàn)在32位主機鼎盛時期的SS和PS主機,大容量光盤讓開發(fā)者有機會加入動畫和語音,當時人氣超高的《新世紀福音戰(zhàn)士》等眾多新機體加入,讓游戲的內(nèi)容規(guī)模上升了好幾個臺階,最終以《機戰(zhàn)F》和《機戰(zhàn)F完結篇》先后獨立發(fā)售,兩者相互獨立但又前后關聯(lián),當然絕大多數(shù)粉絲都選擇了從前篇開始,在完結篇中繼承記錄延續(xù)。
《超級機器人大戰(zhàn)F》與后續(xù)新作相比,游戲難度明顯偏高,整體風格更偏向傳統(tǒng)硬核戰(zhàn)棋,被很多人認為是系列真正的巔峰,在此之后的機戰(zhàn)游戲風格有了很大變化,更多的機體、更華麗的畫面、更低的難度等特色,吸引了大量非戰(zhàn)棋愛好者,而像《機戰(zhàn)F》這種老派純粹的體驗,恐怕再也回不去了。
三國題材可以說是游戲文化中永久的熱門,光榮公司憑借《三國志》開創(chuàng)了歷史題材策略玩法新高度,在此之后又推出了回合制策略玩法的《三國志英杰傳》,原本是作為外傳性質(zhì)的實驗作品,沒想到深受玩家歡迎,之后又推出了《孔明傳》、《毛利元就》、《織田信長傳》、《曹操傳》等續(xù)作,成為了單獨發(fā)展的戰(zhàn)棋系列。游戲根據(jù)玩家熟悉的三國歷史改編,設計了多個場景豐富的關卡,以及豐富的人物養(yǎng)成和兵種寶物等內(nèi)容,各種地形對不同單位的影響,以及靈活使用策略扭轉戰(zhàn)局,讓玩家在每次游戲過程中都有著不同的體驗,很多人一遍又一遍通關玩的樂此不疲。本作當年在PC、SFC、SS、PS等平臺廣泛流行,后來還有愛好者推出了修改版本,時至今日仍然是戰(zhàn)棋游戲中不可錯過的經(jīng)典。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。