本作發(fā)售之后,盡管初期有多人游戲體驗不佳等不良經(jīng)歷,但微軟始終在持續(xù)改進,《光環(huán)3 地獄傘兵》(Halo 3 ODST)和《光環(huán) 致遠星》先后加入到合集中,實現(xiàn)了系列正統(tǒng)作品大團圓。同時為了配合自家性能更強大的主機,加入了對Xbox One X以及Xbox Series的優(yōu)化支持,在最新的主機上已經(jīng)實現(xiàn)了4K分辨率+120幀運行。
從2019年開始,微軟將合集中六部游戲陸續(xù)在Steam發(fā)售,讓PC玩家真正有機會全面領(lǐng)略光環(huán)的魅力,2020年10月,《士官長合集》正式加入XGP,而且包含了全部內(nèi)容,根據(jù)統(tǒng)計本作實體版本銷量達到344萬套,加上免費提供給訂閱用戶,最大限度地將這個王牌系列提供給最廣泛玩家,值得一提的是,本作還是為數(shù)不多國行正版游戲之一。
《光環(huán) 士官長合集》發(fā)售至今已有8年歷史,作為一個重制版游戲,微軟對其的支持力度,甚至超過了新作《光環(huán)5》和《光環(huán) 無限》,最初我只是抱著重溫的想法體驗合集,然而隨著深入游戲,讓我對整個光環(huán)系列有了更濃厚的興趣,可以說是游戲歷史上懷舊翻新的標桿作品。
對于老游戲復(fù)刻,畫面的提升給玩家的感受最為直觀,也是最有吸引力的宣傳,系列前兩作采用了“給老房子直接翻新支持一鍵卸妝化妝”的設(shè)計,讓那些對地圖場景滾瓜爛熟的老玩家可以順利過渡到新的重制版。如果我們仔細對比新老版本的畫面,就會發(fā)現(xiàn)游戲重制非常巧妙,場景中遠處天空等玩家無法涉足的地方,進行了大刀闊斧的強化,加入了大量華麗的背景建筑和特效,但其實和游戲本身關(guān)系不大;而那些真正影響玩家體驗的道路障礙等關(guān)卡元素,畫面變化就小得多。光環(huán)的周年重制版給游戲重制指引了新的方向,后續(xù)其它廠商也開始嘗試這種做法,例如《毀滅公爵3D》二十周年紀念版(Duke Nukem 3D 20th Anniveary Edition World Tour)等。
《士官長合集》另一個重要貢獻,就是將之前相互獨立的六部系列作品,實現(xiàn)了游戲體驗統(tǒng)一。早期的光環(huán)游戲中,手柄操作規(guī)則和現(xiàn)代流行方式并不一樣,現(xiàn)在你可以統(tǒng)一給六款游戲同時調(diào)整按鍵規(guī)則、搖桿速度、瞄準補償?shù)葏?shù),玩家在不同游戲之間不會感覺到明顯的手感差異;合集中還設(shè)計了多個游戲列表,類似現(xiàn)在流行的書單,將多個相似風(fēng)格的關(guān)卡連在一起讓玩家體驗,其中有些是跨游戲的,例如有個列表是把幾代游戲中坦克戰(zhàn)內(nèi)容精選出來,即使是更換制作團隊的《光環(huán)4》,和其它幾部放在一起也沒有違和感。
本作還創(chuàng)造了一項紀錄,那就是成就數(shù)量最多的Xbox游戲,幾次更新之后目前有700個共7000點成就,這些成就設(shè)計也大大提升了游戲耐玩性,除了基本的通關(guān)成就外,每個關(guān)卡都有完成時間和分數(shù)挑戰(zhàn),最吸引人的就是在單人戰(zhàn)役和多人地圖中種類數(shù)量繁多的收集彩蛋,熟悉光環(huán)系列的老玩家都知道,歷代游戲中發(fā)掘地圖的邊邊角角會有巨大的驚喜,有些物品的位置完全超出了普通人的想象力,比起《使命召喚》系列找電腦文件難度要高得多,現(xiàn)在以成就的形式讓玩家有了充足的挑戰(zhàn)興趣。
隨著《士官長合集》廣泛普及,微軟在2022年1月關(guān)閉了眾多Xbox 360老版本的多人服務(wù)器,并在官方商店中下架老版,可以說成功地將光環(huán)系列二十余年的數(shù)字遺產(chǎn),完整地在最新硬件平臺實現(xiàn)繼承,一定程度上也拯救了由于系列新作表現(xiàn)一般,前途不明朗的光環(huán)品牌,甚至曾有消息另一款大作《戰(zhàn)爭機器》也會推出類似的重制合集。如果你之前沒有接觸過光環(huán)游戲,強烈建議從《士官長合集》開始體驗,這款看似炒冷飯實則充滿匠心的作品,絕對是你在XGP中不能錯過的精品。
文/GameForce
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