說起微軟旗下最著名的游戲品牌,《光環(huán)》(Halo)是毫無疑問的王者,2001年11月14日,伴隨著比爾蓋茨將第一臺(tái)Xbox交給玩家,光環(huán)初代也作為首發(fā)游戲正式與玩家見面,本作的經(jīng)典價(jià)值無需贅述,我個(gè)人最大的感受就是驚喜發(fā)現(xiàn)用主機(jī)和手柄玩FPS,居然可以獲得不輸電腦的體驗(yàn)。初代銷量643萬套,大幅進(jìn)化的續(xù)作《光環(huán)2》再創(chuàng)新高達(dá)到849萬套,讓初踏游戲舞臺(tái)的微軟有了屬于自己的第一方大作,之后在Xbox 360主機(jī)推出了多部續(xù)作,《光環(huán)3》銷量突破1200萬套,《光環(huán)4》和《光環(huán) 致遠(yuǎn)星》(Halo Reach)也達(dá)到了千萬級(jí)別。
很快時(shí)間來到了2011年11月,在Xbox主機(jī)和《光環(huán)》游戲十周歲之際,微軟對(duì)初代作品進(jìn)行了重制,推出了《光環(huán) 周年紀(jì)念版》(Halo Combat Evolved Anniveary),這個(gè)版本在保留原始關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,利用最新的貼圖和渲染技術(shù),對(duì)畫面進(jìn)行了重制,另外還有全新的音樂、多人地圖、收集元素、成就等內(nèi)容。
本作采用了一項(xiàng)非常新穎的設(shè)計(jì),那就是玩家在游戲中可以隨時(shí)按下手柄返回鍵,直接切換新老版本兩種畫面和音樂,這種體驗(yàn)既保留了原始的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì),又盡可能地提升了用戶視聽感受,當(dāng)你來到某個(gè)場(chǎng)景時(shí),通過切換畫面感受到十年光陰帶來的巨大進(jìn)化,那種老酒裝新瓶的味道是從未有過的,當(dāng)年有很多愛好者紛紛曬出截圖,把經(jīng)典場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)比,受限于Xbox 360的性能,切換畫面時(shí)會(huì)有短暫的黑屏,不過瑕不掩瑜,這個(gè)周年紀(jì)念版僅實(shí)體光盤就售出241萬套,微軟這份冷飯可謂足夠香。
玩家們當(dāng)然不會(huì)就此滿足,既然初代過生日可以重制,那么口碑更好的《光環(huán)2》十周年就非常值得期待了,同時(shí)最新的Xbox One主機(jī)已經(jīng)發(fā)售,更是讓粉絲們有了想象空間。微軟果然沒有讓大家失望,2014年11月11日,就在Xbox原版發(fā)售十周年之際,《光環(huán)2 周年紀(jì)念版》如期而至,這一次帶來了更大的驚喜,不僅是2代,系列1-4代共四款游戲以《士官長(zhǎng)合集》形式組成了一場(chǎng)盛宴。
合集的重頭戲自然是2代重制版,這次仍然采用了可切換雙版本畫面音樂,借助大幅提升的硬件性能,實(shí)現(xiàn)了1080P+60幀流暢運(yùn)行,貼圖細(xì)節(jié)也得到提升,重新制作的過場(chǎng)CG讓玩家體驗(yàn)到更精彩的故事情節(jié)。一鍵切換經(jīng)典重制的功能繼續(xù)強(qiáng)化,這次沒有任何延遲瞬間完成“換裝”,值得一提的是,合集中初代重制版也得到了這個(gè)功能升級(jí),微軟甚至還設(shè)計(jì)了兩個(gè)成就,玩家在1代2代中戰(zhàn)役中每關(guān)都使用了畫面切換即可獲得。
《光環(huán)3》和《光環(huán)4》這兩部Xbox 360時(shí)期的作品,也都在《士官長(zhǎng)合集》中升級(jí)了分辨率和貼圖光源效果,雖然沒有得到徹底的重制,但是之前DLC內(nèi)容的加入也大大方便了玩家游戲。
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