游戲設定開始后離高考還剩40周(即40個回合),玩家需要合理的分配時間,一周內(nèi)行動次數(shù)有精力限制,玩家和學生共有四種互動方式,答疑/開導/交談/贈禮,每次互動都要消耗一定的精力。
答疑是通過回答學生的問題來提高其分數(shù),都是一些比較經(jīng)典的題目,要在有限的時間內(nèi)快速反應,但遺憾的是題庫較少,且有些問題設置的不太合理,基本上做個幾遍就把答案背下來了。
交談、開導、贈禮,本質(zhì)上是為好感和學生壓力服務的,而角色屬性培養(yǎng)偏輕養(yǎng)成,只要控制好壓力和控制好行動節(jié)奏,學生的分就不會特別低,至于角色的學科天賦就只能送特別貴的考綱提升了。
而金錢(游戲內(nèi)稱作積分),主要通過做任務或者每次月考結(jié)束后獲得。
禮品道具則是在小賣部購買,完成部分任務也可以獲得一些道具。
角色的好感大概分六個階段,每填滿一顆心就可以推進一次角色主線。
我挺喜歡推里面一個富哥的劇情,前后期反差比較大,在游戲流程里會發(fā)現(xiàn)這人特仗義,而且他的劇情基本上都和另一位女角色的劇情聯(lián)動,算是一段純情的青春物語。
在精力耗盡后玩家可以手動結(jié)束回合,然后選擇備課(提升玩家屬性)、晚自習(提升學生成績)或課外活動(降低學生壓力)其中一個小游戲來進行每回合長對話之間的過渡,與對玩家和學生的養(yǎng)成。
三個小游戲除了晚自習小游戲外都不算難,但在小游戲的選擇上有一定策略性,要是真的亂選還挺容易導致連考兩次450分以下直接游戲結(jié)束的。
備課小游戲就是三消的玩法,在利用有限的步數(shù)和技能把格子消到三星級,就能獲得更多經(jīng)驗,
▽升級后自動解鎖各項技能
晚自習玩起來個人體驗不太好,類黃金礦工的玩法,但是那種得分氣泡每隔一段時間就會破裂,同時還有飄來飄去的干擾氣泡作祟,若不在干擾氣泡破裂之前抓住它,課桌上就會有書立起來妨礙玩家。干擾氣泡破的太多還會影響游戲后結(jié)算,若還有點手殘的話,可謂是竹籃打水一場空。
好在游戲中后期可以解鎖跳過小游戲的技能,可以分擔玩家的壓力。
降低壓力的課外活動設定上有些令人遺憾,無論玩家吃再多的分,角色降低的壓力值也是固定的,只會隨周數(shù)的提升而提升,且在多次游玩后就顯得一分多鐘的時間冗長,缺少挑戰(zhàn)性,玩家撞上障礙物也不會直接結(jié)束,總的來說就是缺少了高風險高收益的味道。
反復游玩容易感到枯燥,好在小游戲在玩家到一定等級后都能直接跳過并拿滿分。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。