雖然看起來我好像扯遠了,其實一點也不遠。就連我這樣一個浸淫多年的選手聊起這個詞的時候,都需要花費足足數(shù)百字來解釋清楚,可想而知其實克蘇魯風格有關的玩意兒都是些“稀罕寶貝”——從桌游到小說,雖有爆款,也有熱度,但就是數(shù)量太少,不過癮。
《沉沒之城》
《血源詛咒》
所以在我聽說了《環(huán)形戰(zhàn)爭》的消息后,激動的輾轉反側,原因無他,《環(huán)形戰(zhàn)爭》就是這樣一款“克味兒”滿滿的游戲。
當然,由于有濾鏡作祟,直到現(xiàn)在我才有機會正兒八經的給大家介紹《環(huán)形戰(zhàn)爭》,其實并不只有克味兒,從標題中的關鍵詞能看出,這款游戲——或者說他的制作方“廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)”的野心是正經不小,疊的Buff都與眾不同。
區(qū)別于市面上常見的二次元題材、異世界冒險等風格,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在幾乎和“硬核”二字掛鉤的中世紀戰(zhàn)爭里。
克味兒的加入,在《環(huán)形戰(zhàn)爭》這個中世紀游戲中也顯得非常的絲滑,從預告片等各個渠道都曾放出過關于這片名叫“諾維塞斯大陸”土地的消息,在游戲中,千年一度的“災難”即將來臨,四方勢力為了生存、領土、權力和信仰陷入著無盡的戰(zhàn)爭與掠奪。一支在亂世中異軍突起的雇傭兵團,最終因命運的戲弄分崩離析。當?shù)弥@一切悲慘的遭遇源自神明預謀已久的“盛筵”,主角“里斯”踏上了向曾經生死與共的摯友“韋德”復仇的道路。
但就像之前所說的,這個游戲的硬核首先就在他的背景上。
在中世紀,你能想象到的許多東西,都會在游戲里一一驗證:從武裝到牙齒的“鐵罐子”,到手持巨劍的雇傭兵,或者膀圓腰粗的弓箭手——總之,作為一款中世紀游戲,《環(huán)形戰(zhàn)爭》沒有怪味兒。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。