先說結(jié)論:
《大江湖之蒼龍與白鳥》玩起來很有意思,我很喜歡,是真的很喜歡——但也是真的不好玩,我可能不會再點開了,至少在他下一次大更新之前不會。
至于為什么會得出這樣的結(jié)論,讓我們把時間倒回拿到游戲的早上。
能拿到《大江湖之蒼龍與白鳥》的Key,說老實話我是很興奮的,畢竟在上一款讓我非常期待的國產(chǎn)游戲時,我還要老老實實地等著發(fā)售,而現(xiàn)在可以將這個時間提前,哪怕只是快幾天也有種賺到了的感覺。
我并不是那種“骨灰級”玩家,聽到這款游戲的消息時其實距離他發(fā)售已經(jīng)沒有多少日子了,不過對于這款游戲我依舊非常期待,可能是“國產(chǎn)武俠游戲”的標簽再一次讓我失去理智也說不定。
通過發(fā)售前制作組的帖子,我能很清楚地了解到游戲目前做到了什么以及未來的方向:EA版,移動端,沒有縮水的武功數(shù)量和未來加入的地區(qū)主線——總之,看起來還不錯。
8月10日晚制作組的答疑公告
抱著這樣期待的心情,我進入了這個有著懷舊玩法以及討喜的像素畫風(fēng)的“傳統(tǒng)武俠游戲”,可能和這時的我腦海里想的盡是《金庸群俠傳》或者雙劍之類有關(guān)系,《大江湖之蒼龍與白鳥》在我進入游戲時前幾個小時的體驗非常不錯,完全可以稱得上是有趣。
有趣的點包括且不限于各種致敬的橋段,以及這款游戲真的有那么一股“傳統(tǒng)武俠游戲”的味兒。
在點擊創(chuàng)建角色,來到“選擇你的江湖出身”這一步,官方在這里就已經(jīng)開始玩梗了。這幾個選項都給我一種熟悉到不能在熟悉的感覺,無論是酷似喬峰的“少室山孤兒”,還是瘋狂暗示某個木訥草原孩子的“蒙古草原放羊娃”。
“太過精明不成方圓”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。