過于乏味的戰(zhàn)斗和地圖探索
很遺憾的是,上述這樣“恐龍公主”說情話帶來的反差感極強的歡樂體驗,某種程度上就是《塔樓公主》的全部樂趣。
因為它的戰(zhàn)斗過程,真的相當?shù)臒o聊。
由于它最初便告訴玩家:這是一款3D“類Rogue”游戲,所以我最開始游玩時,很大程度上也是想要感受一下通過各種裝備不斷變強,然后解救更多公主的歡樂旅程。
但畢竟是類Rogue游戲,不熟練時難免會陣亡幾次??梢睬∏∈沁@幾次陣亡,使得地圖隨機性的缺陷很大程度上被暴露了出來。幾乎每一次開始,地圖房間只有十分細微的改動,甚至敵人的分布也幾乎沒有任何變化。
由于普通房間的怪物種類只有蜥蜴士兵、騎士精英怪,以及元素爐子和精靈這四種,配合上隨機性較差的房間分布。在陣亡了幾次之后,我自己幾乎是通過背板打通了前面的數(shù)個房間,這種操作,顯然和正常的類Rogue游戲相當不同。
同時房間隨機性較低這一點,配合上《塔樓公主》和大部分類Rogue游戲一樣頗為有限的怪物種類,使得我在反復陣亡后,很難在感受到那種隨機新房間、新怪物分布給我?guī)淼臉啡ぃ炊粫捎谟螒蝮w驗的單調(diào)感到有些乏味。
除了這一點,《塔樓公主》提供的可選職業(yè),或者說角色也相當有限。
作為一名騎士,你只能選擇成為劍客騎士以及火槍騎士,如果你熱衷于遠程,毫不猶豫地在《塔樓公主》中選擇了火槍騎士,那么恭喜你,接下來將會迎來一段相當糟糕而又折磨的旅程。
由于《塔樓公主》本身鎖定機制的問題,導致玩家作為火槍騎士即便在鎖定狀態(tài)下,也很難能夠準確地命中敵人,一旦被敵人貼臉更是毫無反抗之力。
除此之外,火槍騎士的帶彈量也十分有限,每打出一發(fā)子彈,只能隨時間來進行裝填。在普通房間和小怪戰(zhàn)斗時,我尚且還能通過和眼前這些笨拙的敵人周旋,爭取換彈時間,可當來到BOSS房間時,這個體驗就變成真正的折磨。
《塔樓公主》中BOSS戰(zhàn)極低的容錯率,似乎和火槍騎士需要時間裝彈的戰(zhàn)斗方式天生犯沖——至少,即便是我這么個遠程狂人,死在了豬人廚師面前幾次之后,也不得不扛起了大劍,搖身一變成了重甲劍客。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。