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文/艾渴echo
哪怕是在二十一世紀的蒙古大草原上,當日落西山、牛羊入欄,辛苦勞累了一天的牧民們依然會在蒙古包里圍坐一圈,邊打打牙祭,便和大家一起分享些自己親眼所見的匪夷所思的故事。在某個氣氛相當不錯的夜里,坐在門口的大叔可能會在陣陣微醺中說起自己與粗壯巨蟲面面相覷的傳奇過往,心有余悸地描述這猩紅夢魘有些何等閃耀的盔甲,又是如何不費吹灰之力地挖開了一個洞穴,隨即隱匿于九地之下;而這時候,旁邊的大爺也多半會權(quán)威般地補充到千萬別靠近或是招惹這家伙,因為它可以把毒液噴得老遠,甚至能在百米之外取人性命;最后一定還會有人以“我有個朋友”作為開場,從不知倒了幾手的視角“看到”自己朋友的朋友的朋友不信邪非要主動走上前去招惹這個怪物,之后電光火石間重傷倒地,口吐白沫不省人事。
當然了,作為從小《走近科學(xué)》,早就把魑魅魍魎牛鬼蛇神掃進了垃圾桶的新世紀青年才俊,你可能只覺得這故事挺挺離奇的,但好像還差著那么點兒意思,至少沒能讓自己為其轉(zhuǎn)身鼓掌;但顯然當?shù)啬撩窨啥际菍嵈驅(qū)嵉叵嘈鸥篙厒儾恢獜暮螘r起便代代相傳了的諄諄教誨,沒事千萬別去招惹極度危險的“死亡蠕蟲”。
死亡蠕蟲,或者按當?shù)厝说恼f法олгой-хорхой(大腸蟲),是一種傳說中生活在蒙古戈壁中的超自然生物,(據(jù)說)身長一米左右,以自身血紅鮮亮的色彩和節(jié)肢動物般明顯而閃耀的外殼為當?shù)啬撩駛兯熘覉孕拧?/p>
而正如上文所述,在另一些廣為流傳的故事和“目擊報告”中,這怪物不僅可以噴出見血封喉的毒液,還能釋放電流讓受害者立刻陷入昏厥,強悍到完全不講道理的同時也讓我感到了深深的疑惑:
如果這怪物真的如此恐怖,那為何還有那么多人與“死亡蠕蟲”接觸后仍可安然無恙吹噓自己的故事?
而既然那么多人能在這怪物面前死里逃生,那與傳說嚴重不符中的“死亡蠕蟲”究竟是何方神圣?它真的存嗎?會不會是某種被夸大了的常規(guī)生物,或是某種并不罕見的集體癔癥……
顯然,我并不是第一個對這些問題感興趣的“外鄉(xiāng)人”。
早在二十世紀二十年代,首次將“死亡蠕蟲”記錄在《追尋古人》的著名考古學(xué)家羅伊·查普曼·安德魯斯就被當?shù)厝藷崆槎鎿吹男攀牡┑┧睿瑤ьI(lǐng)團體前往戈壁深處想要再次震驚世界,卻在幾天后沮喪地意識到“發(fā)現(xiàn)恐龍蛋化石第一人”的殊榮已經(jīng)耗去了自己不少的運氣。
幾十年后,與《國家地理》合作的帕特斯本帶著成體系的生態(tài)學(xué)知識和無數(shù)的現(xiàn)代科技結(jié)晶重回沙漠,卻也在幾天后不得不鎩羽而歸,只是用自己的專業(yè)分析認定也許不那么標準的“死亡蠕蟲”確實可能在自然演化中誕生,并證偽了羅伊·查普曼·安德魯斯最終多少有點兒氣急敗壞的結(jié)論:
當?shù)厝送耆兰t沙蟒是個什么東西,絕不可能把它和“死亡蠕蟲”混淆在一起。
看來和所有被勘訂在“未解之謎”中的神奇生物頗為相似,如果未來某天沒個神通廣大的造假者主動出來承認錯誤,我們恐怕也就永遠無力揭示“死亡蠕蟲”的真實面目了;不過這好像也沒什么大不了的,畢竟大家對神奇古怪的興趣從來都只是何其酷炫程度而非事實真相有所關(guān)聯(lián)。
不信您瞧,就連托爾金老爺子和弗蘭克·赫伯特都不曾顧及“科學(xué)界”對死亡蠕蟲的嚴謹設(shè)定,直接否定了死亡蠕蟲身上最不酷炫的部分在自己的《霍比特人》和《沙丘》中將以“死亡蠕蟲”為原型的“食地蟲”和“沙蟲”設(shè)計成了足以毀天滅地的史詩生物,而后來者們自然也有樣學(xué)樣地在塔圖因、圖岑卡等任何以戈壁沙漠為主題的世界里,都將神通廣大的“死亡蠕蟲“定為了壓迫感十足的最終BOSS,讓它扭動著幾十米長的巨大身體,以山呼海嘯般地壓迫感給主角或主角的敵人找些麻煩,順便輕松將故事的氣氛推上最高潮。
挑戰(zhàn)巨獸固然每個挑戰(zhàn)性心目中的無上榮耀,但如果你是“國際沙漠巨蟲保護協(xié)會”的一份子,或者就是見不得如此高大威猛的怪物慘死在自己腳下,那在游戲《超級蒙古蠕蟲(Super Mega Worm)》里換個陣營,換個視角體驗下這巨型狂虐暴怒的叢生也不失為一種休閑娛樂的無上妙法。
這是一款于2010年秋天登錄ios平臺的像素風(fēng)橫版動作小品,游戲中玩家可以控制一條剛剛在地下被孵化出的,但已經(jīng)是相當巨大了的“死亡蠕蟲”,由單方面的屠殺開始破壞車輛,吞食人畜,與人類世界展開對抗,最終……好像也沒什么特殊的目的,但至少由只有幾小節(jié)身子的幼蟲,成長為上觸天頂,下及黃泉的戈壁之王吧。
不過當然了,盡管在《超級蒙古蠕蟲》里人類看上去憨得一比,但他們于情于理都不大可能放任“死亡蠕蟲”如此大肆破壞。于是隨著蠕蟲完成屏幕右上角的目標——通常是吞食或破壞足夠數(shù)量的人畜車輛提升了游戲關(guān)卡等級后,人類方也會愈發(fā)頻繁地派出當?shù)匮簿鲃涌ぞ?,國民自衛(wèi)隊,甚至帶著機槍坦克和攻擊直升機的美國陸軍趕赴現(xiàn)場對“死亡蠕蟲”趕盡殺絕,需要玩家要么常“潛于九地之下”慫以保命要緊,要么走位風(fēng)騷能巧妙避開傾瀉而來火力,時不時地還要吞下些人畜拉拉血線,這才能保證最后萬無一失。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。