不過,如此龐大的平臺和如此龐大的用戶群,即使13歲以下的玩家只占一半也仍然是可觀的數(shù)字,考慮到之前有關(guān)《羅布樂思》中虐待兒童案件的指控和報道,這一點尤其令人擔(dān)憂。
由于《羅布樂思》過于龐大,因此出現(xiàn)了專門在《羅布樂思》內(nèi)部制作游戲的開發(fā)工作室,且由于缺乏監(jiān)管和節(jié)制,一些工作室雇用童工為其工作。而有事這些案件發(fā)生在《羅布樂思》外,這些事完全不受監(jiān)管,也令Roblox公司遭受了許多批評。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。