作為上周在日本在線舉行的CEDEC 2022游戲開發(fā)者大會的一部分,索尼全球開發(fā)者技術部負責人秋山賢成發(fā)表了關于PS4和PS5在北美、歐洲、日本和亞洲其他地區(qū)用戶行為的演講。
先概括結論:日服玩家在游戲中的整體獎杯完成率更高。而在白金獎杯獲取率中,歐洲和亞洲(不包括日本)區(qū)的玩家獲得率最高,美國玩家獲得率最低。而在公認為較難的游戲中,日本和亞洲的玩家比西方玩家更頻繁地獲得白金。秋山稱,這意味著亞洲玩家有一種“永不放棄”的態(tài)度,決心戰(zhàn)勝最艱難的挑戰(zhàn)。
秋山查看了過去一年發(fā)行的,所有按地區(qū)排名前100名的作品,這些作品在所有地區(qū)發(fā)行,并都有白金獎杯。然后他制作了一個列表,顯示了歐洲、美國、日本和亞洲其他地區(qū)每個游戲的平均獎杯完成率,將每個地區(qū)從第1到第4進行排名。
根據(jù)秋山的調查結果,到目前為止,日服玩家獎杯獲得率排第一的次數(shù)最多。但如果僅關注每款游戲的白金獎杯獲得率,則歐洲和亞洲其他地區(qū)高居榜首,這表明這些地區(qū)的玩家更傾向于100%完成游戲。與此同時,美國是在四個地區(qū)中排名最低的。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……