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《靈魂駭客2》中的日常互動真的很少,與《P3P》、《P4G》、《P5R》相比可以說是微不足道。比如去酒吧喝個酒,在安全屋聊個天,幾乎沒有其他的日常生活。除了女主林檎外,主角團其余幾位成員總給人一種互相不太熟悉的感覺。這種羈絆程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,開頭一小時就將主角團湊齊,幾乎沒有劇情的鋪墊,讓玩家也感到比較陌生。
音樂BGM
《女神異聞錄5》有很多超燃或者寧靜的BGM都能印在腦海,然而《靈魂駭客2》的BGM卻很難讓人印象深刻,或許目黑將司離開Atlus后BGM部分已經(jīng)被轉(zhuǎn)移重心了吧。
迷宮探索
《靈魂駭客2》的迷宮,是真正意義上的迷宮——把玩家繞來繞去。如果說《P5》的殿堂像主題樂園,《真女5》的地圖是跳跳樂,那么《靈魂駭客2》的迷宮只能說是又臭又長毫無特色。地圖風(fēng)格不討喜,解謎元素嚴(yán)重匱乏,說好聽點是在向1996年的《女神異聞錄1》致敬,說難聽點就是技術(shù)退步刻意敷衍。
迷宮的刷怪頻率高了不少,雖說可以用斬?fù)魮敉?,但一路上總是突然憑空刷出敵人也在一定程度上會破壞探索的心情。況且游戲中沒有奔跑鍵,看著女主長著一雙大長腿卻只有小跑的速度,非常急人。玩了幾個迷宮后,就已經(jīng)感到十分枯燥了,迷宮帶來的只有無趣。而在《女神異聞錄5》中,我仍記得每一個精心設(shè)計的殿堂都是那么有創(chuàng)意,讓人玩了一個還想接著玩,根本停不下來。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。