日?;?dòng)
《靈魂駭客2》中的日?;?dòng)真的很少,與《P3P》、《P4G》、《P5R》相比可以說(shuō)是微不足道。比如去酒吧喝個(gè)酒,在安全屋聊個(gè)天,幾乎沒(méi)有其他的日常生活。除了女主林檎外,主角團(tuán)其余幾位成員總給人一種互相不太熟悉的感覺(jué)。這種羈絆程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,開(kāi)頭一小時(shí)就將主角團(tuán)湊齊,幾乎沒(méi)有劇情的鋪墊,讓玩家也感到比較陌生。
音樂(lè)BGM
《女神異聞錄5》有很多超燃或者寧?kù)o的BGM都能印在腦海,然而《靈魂駭客2》的BGM卻很難讓人印象深刻,或許目黑將司離開(kāi)Atlus后BGM部分已經(jīng)被轉(zhuǎn)移重心了吧。
迷宮探索
《靈魂駭客2》的迷宮,是真正意義上的迷宮——把玩家繞來(lái)繞去。如果說(shuō)《P5》的殿堂像主題樂(lè)園,《真女5》的地圖是跳跳樂(lè),那么《靈魂駭客2》的迷宮只能說(shuō)是又臭又長(zhǎng)毫無(wú)特色。地圖風(fēng)格不討喜,解謎元素嚴(yán)重匱乏,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是在向1996年的《女神異聞錄1》致敬,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是技術(shù)退步刻意敷衍。
迷宮的刷怪頻率高了不少,雖說(shuō)可以用斬?fù)魮敉?,但一路上總是突然憑空刷出敵人也在一定程度上會(huì)破壞探索的心情。況且游戲中沒(méi)有奔跑鍵,看著女主長(zhǎng)著一雙大長(zhǎng)腿卻只有小跑的速度,非常急人。玩了幾個(gè)迷宮后,就已經(jīng)感到十分枯燥了,迷宮帶來(lái)的只有無(wú)趣。而在《女神異聞錄5》中,我仍記得每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的殿堂都是那么有創(chuàng)意,讓人玩了一個(gè)還想接著玩,根本停不下來(lái)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……