作為某種特殊的消費(fèi)者,玩家群體似乎總是有種自認(rèn)為理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)知,認(rèn)為游戲廠商理應(yīng)堅(jiān)定不移地以各種方式提升玩家的游戲體驗(yàn),其中自然也應(yīng)該包括對(duì)漢化質(zhì)量嚴(yán)格把關(guān),滿足系列玩家們,尤其是系列忠實(shí)的老玩家們對(duì)系列新作的大部分期待。
曾幾何時(shí)這的確是顛撲不破的真理,但只是因?yàn)槟菚?huì)兒宣傳機(jī)制還遠(yuǎn)不像今天這么成熟高效,老玩家間的口耳相傳很多時(shí)候比所謂的專業(yè)廣告更有吸引力,更能吸引新玩家入坑,自然也能促使游戲團(tuán)體將質(zhì)量本身放在第一位,以此達(dá)到擴(kuò)大影響力,吸引新玩家的根本目的。
可隨著宣傳手段的逐漸成熟,上至精確投送,下到平臺(tái)水軍的立體宣傳攻勢(shì)足以在一段時(shí)間里徹底淹沒(méi)老玩家的聲音,似乎是讓廠商徹底取得了宣傳上的主動(dòng)權(quán);但近年來(lái)爆發(fā)的一系列災(zāi)難性的過(guò)度宣發(fā)也讓游戲官方拉著一票媒體失掉了自己的權(quán)威性,讓越來(lái)越多的玩家看清了他們多年以來(lái)的宣傳套路是何其相似,因此也就不得不對(duì)過(guò)去鋪天蓋地的宣發(fā)進(jìn)行些并不復(fù)雜的微調(diào)了。
就比如他們完全可以不聊游戲,只是找來(lái)大家調(diào)侃某款游戲在某個(gè)方面尤為奇葩,那說(shuō)不定就會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)潛在玩家來(lái)此吃瓜看戲,不知不覺(jué)間就把這游戲傳播開(kāi)了,最終能達(dá)到破圈的目的也說(shuō)不定。
這種宣傳比老玩家之間的交流和推薦更迅猛高效,更容易在人與人之間進(jìn)行傳播;比傳統(tǒng)的官方營(yíng)銷更溫和隱蔽,相對(duì)而言不那么容易引起人的反感;對(duì)潛在的新玩家效果尤為明顯不說(shuō),我們這樣的自媒體還會(huì)主動(dòng)去攬過(guò)話題來(lái)蹭熱度,客觀上幫忙其進(jìn)一步擴(kuò)大了影響力??赡芷湮ㄒ坏膯?wèn)題在于能火起來(lái)的“奇葩特質(zhì)”不一定是游戲的優(yōu)點(diǎn),但相比于游戲出圈大火,這點(diǎn)兒代價(jià)又算得了什么呢?又有多少商家愿意保持一塵不染,拒絕這份近在嘴邊的流量盛宴呢?
這樣一來(lái)我們其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),若不憚以最大的惡意揣測(cè)游戲宣發(fā)部門(mén),這位漢化大佬的種種“挑釁”是完全符合商業(yè)邏輯的:
人家之所以暴論頻出很可能就是要配合宣發(fā)把事情搞大,使其從簡(jiǎn)單的游戲翻譯上升當(dāng)更具討論度的社會(huì)問(wèn)題,為此不惜化身小丑吸引火力,才不是為了面子和廣大玩家撕破臉皮的無(wú)聊巨嬰呢;而這一策略的效果你也看到了,吃瓜群眾喜聞樂(lè)見(jiàn),游戲獲得了額外的關(guān)注,廠商掙的盆滿缽滿,我們蹭到了一定的熱度,這位翻譯大佬也可能因這宣傳效果得到了自己“負(fù)責(zé)人,公司/團(tuán)體和客戶”的肯定乃至嘉獎(jiǎng)……
所有人都很開(kāi)心,除了那些真正喜歡異度之刃系列的真愛(ài)粉。
不過(guò)這又有啥關(guān)系呢?罵歸罵,噴歸噴,反正不管這游戲被翻譯成什么鬼樣子,這群玩家總是會(huì)掏錢買單的對(duì)吧?那對(duì)這群真愛(ài)粉可不就是隨時(shí)可以被犧牲一下的代價(jià)了嘛。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。