正在“蒸蒸日上”的《三國(guó)殺》
現(xiàn)在的《三國(guó)殺》“涼心”嗎?我想在絕大多數(shù)玩家的心中,問題的答案是毋庸置疑的。
在上線steam之后,《新三國(guó)殺》好評(píng)率常年在10%左右徘徊,其中大部分玩家怨氣都來自于氪金系統(tǒng)。
“得益”于強(qiáng)度賽神仙的新武將,越發(fā)復(fù)雜的付費(fèi)系統(tǒng)和各種活動(dòng)疑似請(qǐng)陰兵的捕風(fēng)捉影,《三國(guó)殺》在某屎黃色論壇的“手游瓜事件”板塊成為了熟面孔,我想任何一個(gè)正常玩家都不會(huì)對(duì)游卡這家“涼心企業(yè)”還抱有期待。
比較有意思的是,相比于,在任何場(chǎng)合下都能通過一些簡(jiǎn)單的聯(lián)系對(duì)上“暗號(hào)”,仿佛成為了三國(guó)殺玩家的鎖定技。
毛利小五郎一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,就能讓人聯(lián)想到那個(gè)在界橋之戰(zhàn)中的將軍麴義,面對(duì)公孫瓚的白馬義從他意氣風(fēng)發(fā),“白馬,哼!定叫他有來無回”,在《三國(guó)殺》中,麴義代表了一種一往無前的信仰,只要手牌夠多就能刀刀暴擊,根本沒人在意「矜功」會(huì)讓麴義同樣被刀刀暴擊,這種對(duì)爆的快樂,可能只有玩家才會(huì)懂。
一段本該毫無關(guān)聯(lián)的對(duì)話,因?yàn)楸淮林辛薉NA里的關(guān)鍵詞“制霸”,人們回憶起“54320”“孫笨”“被殺被決斗都能拿牌——司馬懿真厲害”這樣的地獄笑話,在歡聲笑語中回到那段一起4反賊圍觀主公孫策的時(shí)光——哪怕當(dāng)下“辣個(gè)男人”的名號(hào)不再屬于孫策,而是被“大寶”繼承。
如果說“愛你孤身走暗巷”是當(dāng)下和小學(xué)生拉近距離的專屬暗號(hào),那么在人群中高呼一聲“犯我大吳疆土者”,會(huì)呼應(yīng)你“盛必?fù)舳浦?rdquo;的人肯定不止是從08年開始陪伴這款桌游走過來的老男人們,而應(yīng)該全年齡都有。
在被虐千百遍后,很多人還是在心里給三國(guó)殺留了一畝三分地,我想并不是因?yàn)榈昧怂沟赂鐮柲C合征,答案很簡(jiǎn)單——《三國(guó)殺》真的挺有意思的。
靠著在武將技能設(shè)計(jì)中融入三國(guó)典故,以主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸之間的勾心斗角還原那個(gè)充滿了詭計(jì)又英雄輩出的浪漫時(shí)代,《三國(guó)殺》走出了外國(guó)經(jīng)典桌游《BANG!》的陰影,從簡(jiǎn)單的漢化版變成了成功轉(zhuǎn)型的本土化版本。
軍爭(zhēng)篇開啟后,屬性殺、鐵索連環(huán)、火攻等脫胎于赤壁之戰(zhàn)典故的卡牌加入游戲,更是讓《三國(guó)殺》在策略性和代入感上更進(jìn)一步,必須承認(rèn)當(dāng)下沒有任何一款桌游能夠挑戰(zhàn)關(guān)于《三國(guó)殺》還原度的地位。
明年是《三國(guó)殺》的十五周年,更多的三國(guó)殺玩家,卻早已成為電子越共一般的存在,埋伏在了互聯(lián)網(wǎng)的每一處角落。
象征著一個(gè)深得人心的ip,最后卻在爭(zhēng)議中一步步走向終結(jié)。三國(guó)殺玩家的心病,光用物質(zhì)上的精策顯然并不能解決,在游戲口碑每況愈下的當(dāng)下,我也很喜歡精策師們拉滿的求生欲——需求和市場(chǎng)是匹配的,精策本身并不是在誘導(dǎo)氪金,享受在收集壕將快感中的玩家也并沒有錯(cuò)...
或許對(duì)于現(xiàn)在還在氪金的玩家來說,能看到《三國(guó)殺》要出官方動(dòng)畫,知道游卡并不是撈完這筆就準(zhǔn)備跑路,已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的消息了。
但玩家們真的把《三國(guó)殺》氪出了動(dòng)畫……
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。