事實上,相比于這種裸眼3D的視覺效果,裸眼3D技術(shù)則也早早地運用到了市場上。(目前主流的裸眼3D技術(shù)主要有光屏障式技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)、集成成像技術(shù)等)
像早在2011年,任天堂就推出了支持裸眼3D功能的3DS。而它就是利用光屏障技術(shù),通過使液晶層和偏振膜制造出寬幾十微米、明暗相間的90°垂直條紋形成屏障,給人眼造成視覺深度差,能讓人看到3D的視覺效果。
裸眼3D技術(shù)中的光屏障技術(shù)
不過,雖然這個新奇的創(chuàng)意確實賺足了玩家們的眼球,但是實際上當玩家們真正上手之后,卻發(fā)現(xiàn)這個功能其實非常雞肋。
這其中的主要原因就是,在游玩時,玩家必須讓視線和屏幕保持垂直才能達到想要的3D效果。只要角度稍有偏移,那么偏振膜就沒辦法把屏幕中的兩個畫面完美的分隔開來,這就導(dǎo)致了你所看到的畫面會有嚴重的重影,長時間使用3D裸眼模式會出現(xiàn)視覺疲勞。
還有一個問題是,由于3DS所支持的3D視頻源格式為左右視圖,從而做立體匹配時計算較復(fù)雜,所以在開啟裸眼3D模式之后,畫質(zhì)會產(chǎn)生明顯下降。
3DS上的《異度之刃1》糊成一片
不知道你們使用起來怎么樣,反正我玩3DS的時候,除了偶爾開一下看看效果,其他時間是碰都不碰3D裸眼模式的。
除了3D裸眼技術(shù),另一種3D的呈現(xiàn)技術(shù)——全息投影技術(shù),也能給觀眾帶來非常好的視覺體驗。不過因為其造價成本高,以及素材制造要求高,所以近幾年來并沒有得到更廣泛的運用。
初音未來全息演唱會
這樣看來,從3D裸眼大屏的泛用性和傳播性來說,其實它的效果還是相對不錯的。
從當下的趨勢來看,3D裸眼大屏的視頻更多的是一種商業(yè)宣傳的手段。
就比如說新宿的貓貓在這一年的櫥窗生活中,可是接廣告接到手軟。
和東風(fēng)日產(chǎn)的聯(lián)動
前幾個月Nike官方也過來摻了一腳,在新宿街頭推出了非常吸睛的裸眼3D廣告,吸引了非常多路人的打卡。
NIKE AIR MAX DAY 營銷活動
最近Netflix也是為了宣傳《生化危機》的真人劇,在紐約的大屏上放出了舔食者,效果還挺震撼。
雖然這些裸眼3D視頻商業(yè)宣傳的味兒都挺重的,但是為了這個創(chuàng)意和視覺效果,我想觀眾們還是愿意買賬的。
話說,什么時候咱們家的電視機也能用上裸眼3D呢?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。