因為這不能改變《曙光》成為了近10年來加入新怪物最少的G位版本——你只能在這里遇到17只“新”的怪物。
實際上從名字上也能看出來,有一些怪物只是老怪物的亞種,不能算真正的“新怪”,有一些則是我們在更早之前的老朋友,更“多虧”了卡普空相當(dāng)失敗的任務(wù)安排,新的怪物大部分都是大師等級3以上才能夠遇到,所以前幾個小時幾乎都在打老怪。
所幸的是,新怪的設(shè)計并沒有馬虎。
像是剛纏獸,它的特點是發(fā)怒時會從地面吸收元素纏繞在手上,進(jìn)而發(fā)動帶屬性的攻擊,就和斗士手中的拳套一樣,更細(xì)節(jié)的地方在于,城塞高地有冰川、沼澤等等不同的環(huán)境,而剛纏獸纏繞的屬性也會根據(jù)所處地貌不同而改變。
在另一邊,老朋友們這一年多里也沒有原地踏步,這體現(xiàn)在大師等級的怪物有著更高的攻防數(shù)值,更強(qiáng)烈的攻擊欲望,不少怪物也學(xué)會了新的招式。
就好比這兩天玩家社群內(nèi)吐槽比較多的——上位的巖龍除了身板比較硬之外幾乎不存在任何難度,招式前搖大后搖長,也沒有特別強(qiáng)的秒人招式,畢竟人家只是鎧龍的幼崽,不能要求那么多。然而來到G位之后,巖龍不但攻擊欲望更強(qiáng),常常會用小前沖消耗獵人的血量,還多了一招非常不講道理的原地720°大翻滾,發(fā)生速度很快,攻擊判定大,很多武器都沒什么立竿見影的應(yīng)對方式;
還有在《崛起》本體中又菜又背鍋,被戲稱為“胖虎”的怨虎龍,《曙光》中解鎖“嗟怨震天模式”后,長出了更加猙獰的刀片形手甲,在外觀上更有壓迫感了,新學(xué)會的許多招式也是范圍大發(fā)生快還自帶追蹤,初見時不但曾經(jīng)的經(jīng)驗沒用了,還可能害自己光速三貓,就和每一次遇到新怪物時一樣。
在我看來,這也可以稱為“卡普空式的魔法”,每一代怪獵G位版本的體驗都是如此——數(shù)值的量變再加上一些小改動,最終能夠帶來體驗的質(zhì)變。
至少在《曙光》的開荒中,我又找回了開荒時悉心研究怪物的每一招一式的自己,在成功破解怪物招式/找到弱點并打敗它之后所獲得的成就感也沒有減分。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。