考慮到自己從來(lái)不玩滑板,我在知曉了《奧力奧力世界》這款游戲出了DLC后,是拒絕去玩的。不僅是我,我的同事也都沒(méi)有意向來(lái)體驗(yàn)這款游戲。另外多說(shuō)一句,別把這游戲看成“奧利奧”和“奧里給”了,“奧力”其實(shí)是滑板中的一個(gè)基本技巧。
不想玩倒不是因?yàn)橛螒虿缓镁?,恰恰相反,我之前還因?yàn)镮GN、Gamespot9分的評(píng)價(jià)而聽(tīng)說(shuō)過(guò)《奧力奧力世界》。要是放在平時(shí),早就去體驗(yàn)了。這次被勸退的原因,主要在于題材。
滑板游戲在一般玩家群體中的印象中十分硬核,各種專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)層出不窮,各種花式搓招同樣難度奇高,與其說(shuō)是游戲,倒不如說(shuō)是模擬器。并且,不僅是這款《奧力奧力世界》,大部分的滑板游戲都不支持鍵盤(pán),只支持手柄,可以說(shuō)勸退buff疊滿。
正因如此,在我的固有印象中,滑板游戲的目標(biāo)群體必然是以滑板玩家為主。自己啥也不懂,大部分時(shí)間也就對(duì)這類(lèi)題材游戲敬而遠(yuǎn)之。
只不過(guò)我確實(shí)沒(méi)有想到,作為一個(gè)滑板門(mén)外漢,我也能很愉快地游玩《奧力奧力世界》。整個(gè)游戲過(guò)程并沒(méi)有感覺(jué)到無(wú)聊或者被一些高難度的動(dòng)作勸退,不知不覺(jué)就玩到了游戲本體的大半,開(kāi)啟了DLC。
簡(jiǎn)單易懂的滑板游戲
現(xiàn)在回過(guò)頭想想,這很大程度上得益于游戲輕松幽默的畫(huà)面和劇情,以及游戲循序漸進(jìn)的教程,前者勾起了我的興趣,后者消除了隔閡。
游戲低多邊形畫(huà)面下的場(chǎng)景和各色人物,飽和度不高的色彩,輕盈動(dòng)感的音樂(lè)在初見(jiàn)時(shí)給我非常深刻的印象。
游戲豐富的裝飾選項(xiàng)允許你玩上《奧力暖暖》
而作為一款不失硬核的游戲,游戲中的技術(shù)要點(diǎn)非常多,上墻、呲橋、落地、轉(zhuǎn)體以及大量的翻板動(dòng)作。因此,游戲教程一直延續(xù)到第四塊主題地圖,要知道,本體地圖一共才五塊,學(xué)習(xí)流程占了百分之八十,這樣綿長(zhǎng)的戰(zhàn)線無(wú)疑降低了游戲初見(jiàn)的勸退程度。
不過(guò)這款游戲能讓我快速上手的主要原因,還是因?yàn)橛螒虻闹饕娣ǎ菑V大玩家所熟悉的跑酷。
說(shuō)實(shí)話,上手這游戲幾乎不需要學(xué)習(xí)成本,在一開(kāi)始你只需要撥動(dòng)左搖桿,跳過(guò)障礙物即可。即使到了游戲后期,你也大可不必理會(huì)一些技巧,玩家還是可以簡(jiǎn)單撥動(dòng)搖桿,輸入“跳躍”的指令就能過(guò)關(guān)。玩過(guò)《滑雪大冒險(xiǎn)》嗎?《奧力奧力世界》就這么簡(jiǎn)單。
就算到了后期綿長(zhǎng)的關(guān)卡,游戲“跳躍”的密度大大提高,每關(guān)中也都設(shè)置了較多的存檔點(diǎn)位,當(dāng)你不慎失誤后,只要輕點(diǎn)“Y”鍵,馬上就可以從最近的存檔點(diǎn)繼續(xù)游玩。配合上優(yōu)秀的畫(huà)面,輕松的音樂(lè),你很容易就會(huì)沉迷其中,一次又一次地開(kāi)始嘗試。
當(dāng)然,這游戲并不簡(jiǎn)單,也不會(huì)不支持鍵盤(pán)操作,教程占了游戲本體關(guān)卡的一大半了。雖然這些只是一些技巧進(jìn)階,不會(huì)影響你過(guò)關(guān)。但在游戲的過(guò)程中,我總是會(huì)不自覺(jué)地去玩幾個(gè)花樣來(lái)獲得更高的分?jǐn)?shù)。從這個(gè)角度來(lái)看,這款游戲幾乎沒(méi)有難度的上限。
這足夠滿足硬核玩家的需求了
游戲中三個(gè)大動(dòng)作系統(tǒng),起跳、上墻、呲橋本身并不困難,但如果要配合上空中的一系列動(dòng)作,就要完成一系列搓招般的操作。加上游戲的落地、呲橋還有著時(shí)機(jī)判定,我在游玩時(shí)總是顧此失彼,手忙腳亂。在我看來(lái),光是要挑戰(zhàn)完成關(guān)卡的成就,《奧力奧力世界》的難度就已經(jīng)非常高了。
日常關(guān)卡完成挑戰(zhàn)后能夠解鎖各種裝飾,不過(guò)我個(gè)人并不在乎皮膚道具的收集
可以說(shuō),《奧力奧力世界》是易通關(guān),難精通的典范。如果你要通關(guān)這款游戲的本體,并不需要太多的時(shí)間。但游戲爽快的節(jié)奏,和酷炫的動(dòng)作,會(huì)不斷驅(qū)使你在空中玩出不一樣的花樣??粗焖倏s放和移動(dòng)的鏡頭,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我總是會(huì)想著做出一些花活,才能不辜負(fù)這樣的景色。這種源于玩家自身對(duì)速度和酷炫動(dòng)作的追求,使這款游戲愈發(fā)迷人。
更進(jìn)一步的DLC
而這種橫板快速推圖的爽快在游戲新的DLC《虛空騎士》中得到了很好的延續(xù)和加強(qiáng)。
不同于之前五張游戲地圖,DLC作為“外星人”主題,游戲中引入了UFO懸浮的這一與現(xiàn)實(shí)滑板無(wú)關(guān),卻十分“游戲”的機(jī)制。玩家在UFO光芒照射的區(qū)域能夠上升,即UFO射線具有引力,新加入的機(jī)制就這么簡(jiǎn)單。
雖然簡(jiǎn)單,游戲卻有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
一方面,玩家在本體地圖中呈現(xiàn)整體下落趨勢(shì),畫(huà)面中心不能很好呈現(xiàn),而DLC中,得益于“上升”這一機(jī)制,游戲一整關(guān)的水平落差并不大,畫(huà)面中心區(qū)域的畫(huà)面得以很好地表現(xiàn)。
另一方面來(lái)說(shuō),DLC整體的場(chǎng)景更加破碎與夢(mèng)幻,很多路徑只有走到眼前才會(huì)生成,甚至只有下落時(shí),道路才會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)。這極大地加強(qiáng)了游戲的緊張感與刺激感。
正因如此,游戲DLC的難度要高出本體一些,畢竟整體關(guān)卡的節(jié)奏更加緊密,演出也更加激動(dòng)人心。一些DLC的關(guān)卡為了整體的觀賞性和難度,直接取消了所有的存檔點(diǎn),要求玩家行云流水,一氣呵成。
因此,開(kāi)啟游戲DLC的前提條件——完成游戲本體的一半,實(shí)在是一件水到渠成的事。從技術(shù)水平來(lái)說(shuō),想要愉快地游玩DLC,來(lái)上20多個(gè)初級(jí)關(guān)卡的熱身是必不可少的。尤其是DLC的最后一關(guān)并沒(méi)有存檔點(diǎn),僅僅是通關(guān),對(duì)我而言難度也不低了。
玩家要到達(dá)第三塊地圖的“66號(hào)公路”,才能開(kāi)啟DLC
另外值得一提的是,游戲中的很多關(guān)卡目標(biāo)相較于本體也出現(xiàn)了一些變化,有的關(guān)卡不再是“到達(dá)終點(diǎn)”這樣的完成條件,而是要求玩家在一個(gè)往復(fù)的地圖中收集足夠多的物品,或者做出足夠多的動(dòng)作。
整體來(lái)看,整個(gè)DLC的風(fēng)格相較于本體更加得輕松活潑,并不僅僅是在劇情上不再拘泥于現(xiàn)實(shí),引入了外星人的主題,游戲本身的機(jī)制上同樣不再拘泥于滑板,浮空的引入無(wú)疑讓游戲的觀賞性和刺激性再上一個(gè)臺(tái)階。這樣的符合游戲定位的更進(jìn)一步無(wú)疑為整部作品增光添彩。
另外,從關(guān)卡體量來(lái)看,DLC的關(guān)卡實(shí)在是有些少了,十幾關(guān)對(duì)于已經(jīng)通關(guān)的玩家,也許只需要花上兩三個(gè)小時(shí)就能通關(guān),我對(duì)于DLC的體量并不滿意。但就如同本體一樣,DLC建立在本體游戲機(jī)制上的“易通關(guān),難精通”還是沒(méi)變。游戲中的排行榜系統(tǒng),還是能夠記錄世界各地的玩家在每一關(guān)內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)。
DLC的地圖分布在各個(gè)主題的小地圖上
總的來(lái)說(shuō),《奧力奧力世界》的DLC相較于本體,做出了題材和機(jī)制上的創(chuàng)新。雖然不多,但在游戲本體已經(jīng)足夠完整與優(yōu)秀的前提下,還是顯得難能可貴。得益于此,游戲的關(guān)卡也更為緊湊和刺激。只可惜,DLC的內(nèi)容略少。一小時(shí)十幾元的DLC內(nèi)容在我看來(lái)有些貴了。
但DLC的質(zhì)量本身,還是無(wú)可挑剔的,無(wú)論是新手還是老玩家,都能在其中獲得相應(yīng)的樂(lè)趣。老玩家完全可以放心購(gòu)買(mǎi)DLC繼續(xù)自己的“奧力之旅”。至于新玩家,說(shuō)DLC當(dāng)然為時(shí)尚早,但如果你是跑酷游戲的愛(ài)好者,之前被這款游戲的題材或者名字勸退,從本體開(kāi)始游玩也不失為一個(gè)好的選擇,畢竟上手這款游戲并不需要什么門(mén)檻,作為你的第一款滑板游戲,再合適不過(guò)了。
+優(yōu)秀的關(guān)卡體驗(yàn)
+舒適的游玩手感
+平淡不平庸的畫(huà)面
-流程過(guò)短
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。