考慮到自己從來不玩滑板,我在知曉了《奧力奧力世界》這款游戲出了DLC后,是拒絕去玩的。不僅是我,我的同事也都沒有意向來體驗(yàn)這款游戲。另外多說一句,別把這游戲看成“奧利奧”和“奧里給”了,“奧力”其實(shí)是滑板中的一個(gè)基本技巧。
不想玩倒不是因?yàn)橛螒虿缓镁停∏∠喾?,我之前還因?yàn)镮GN、Gamespot9分的評(píng)價(jià)而聽說過《奧力奧力世界》。要是放在平時(shí),早就去體驗(yàn)了。這次被勸退的原因,主要在于題材。
滑板游戲在一般玩家群體中的印象中十分硬核,各種專業(yè)術(shù)語層出不窮,各種花式搓招同樣難度奇高,與其說是游戲,倒不如說是模擬器。并且,不僅是這款《奧力奧力世界》,大部分的滑板游戲都不支持鍵盤,只支持手柄,可以說勸退buff疊滿。
正因如此,在我的固有印象中,滑板游戲的目標(biāo)群體必然是以滑板玩家為主。自己啥也不懂,大部分時(shí)間也就對(duì)這類題材游戲敬而遠(yuǎn)之。
只不過我確實(shí)沒有想到,作為一個(gè)滑板門外漢,我也能很愉快地游玩《奧力奧力世界》。整個(gè)游戲過程并沒有感覺到無聊或者被一些高難度的動(dòng)作勸退,不知不覺就玩到了游戲本體的大半,開啟了DLC。
+優(yōu)秀的關(guān)卡體驗(yàn)
+舒適的游玩手感
+平淡不平庸的畫面
-流程過短
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。