更進(jìn)一步的DLC
而這種橫板快速推圖的爽快在游戲新的DLC《虛空騎士》中得到了很好的延續(xù)和加強(qiáng)。
不同于之前五張游戲地圖,DLC作為“外星人”主題,游戲中引入了UFO懸浮的這一與現(xiàn)實(shí)滑板無(wú)關(guān),卻十分“游戲”的機(jī)制。玩家在UFO光芒照射的區(qū)域能夠上升,即UFO射線(xiàn)具有引力,新加入的機(jī)制就這么簡(jiǎn)單。
雖然簡(jiǎn)單,游戲卻有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
一方面,玩家在本體地圖中呈現(xiàn)整體下落趨勢(shì),畫(huà)面中心不能很好呈現(xiàn),而DLC中,得益于“上升”這一機(jī)制,游戲一整關(guān)的水平落差并不大,畫(huà)面中心區(qū)域的畫(huà)面得以很好地表現(xiàn)。
另一方面來(lái)說(shuō),DLC整體的場(chǎng)景更加破碎與夢(mèng)幻,很多路徑只有走到眼前才會(huì)生成,甚至只有下落時(shí),道路才會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)。這極大地加強(qiáng)了游戲的緊張感與刺激感。
正因如此,游戲DLC的難度要高出本體一些,畢竟整體關(guān)卡的節(jié)奏更加緊密,演出也更加激動(dòng)人心。一些DLC的關(guān)卡為了整體的觀賞性和難度,直接取消了所有的存檔點(diǎn),要求玩家行云流水,一氣呵成。
因此,開(kāi)啟游戲DLC的前提條件——完成游戲本體的一半,實(shí)在是一件水到渠成的事。從技術(shù)水平來(lái)說(shuō),想要愉快地游玩DLC,來(lái)上20多個(gè)初級(jí)關(guān)卡的熱身是必不可少的。尤其是DLC的最后一關(guān)并沒(méi)有存檔點(diǎn),僅僅是通關(guān),對(duì)我而言難度也不低了。
玩家要到達(dá)第三塊地圖的“66號(hào)公路”,才能開(kāi)啟DLC
另外值得一提的是,游戲中的很多關(guān)卡目標(biāo)相較于本體也出現(xiàn)了一些變化,有的關(guān)卡不再是“到達(dá)終點(diǎn)”這樣的完成條件,而是要求玩家在一個(gè)往復(fù)的地圖中收集足夠多的物品,或者做出足夠多的動(dòng)作。
整體來(lái)看,整個(gè)DLC的風(fēng)格相較于本體更加得輕松活潑,并不僅僅是在劇情上不再拘泥于現(xiàn)實(shí),引入了外星人的主題,游戲本身的機(jī)制上同樣不再拘泥于滑板,浮空的引入無(wú)疑讓游戲的觀賞性和刺激性再上一個(gè)臺(tái)階。這樣的符合游戲定位的更進(jìn)一步無(wú)疑為整部作品增光添彩。
另外,從關(guān)卡體量來(lái)看,DLC的關(guān)卡實(shí)在是有些少了,十幾關(guān)對(duì)于已經(jīng)通關(guān)的玩家,也許只需要花上兩三個(gè)小時(shí)就能通關(guān),我對(duì)于DLC的體量并不滿(mǎn)意。但就如同本體一樣,DLC建立在本體游戲機(jī)制上的“易通關(guān),難精通”還是沒(méi)變。游戲中的排行榜系統(tǒng),還是能夠記錄世界各地的玩家在每一關(guān)內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)。
DLC的地圖分布在各個(gè)主題的小地圖上
總的來(lái)說(shuō),《奧力奧力世界》的DLC相較于本體,做出了題材和機(jī)制上的創(chuàng)新。雖然不多,但在游戲本體已經(jīng)足夠完整與優(yōu)秀的前提下,還是顯得難能可貴。得益于此,游戲的關(guān)卡也更為緊湊和刺激。只可惜,DLC的內(nèi)容略少。一小時(shí)十幾元的DLC內(nèi)容在我看來(lái)有些貴了。
但DLC的質(zhì)量本身,還是無(wú)可挑剔的,無(wú)論是新手還是老玩家,都能在其中獲得相應(yīng)的樂(lè)趣。老玩家完全可以放心購(gòu)買(mǎi)DLC繼續(xù)自己的“奧力之旅”。至于新玩家,說(shuō)DLC當(dāng)然為時(shí)尚早,但如果你是跑酷游戲的愛(ài)好者,之前被這款游戲的題材或者名字勸退,從本體開(kāi)始游玩也不失為一個(gè)好的選擇,畢竟上手這款游戲并不需要什么門(mén)檻,作為你的第一款滑板游戲,再合適不過(guò)了。
+優(yōu)秀的關(guān)卡體驗(yàn)
+舒適的游玩手感
+平淡不平庸的畫(huà)面
-流程過(guò)短
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