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關(guān)于圖書館的美少女古神成為電子計(jì)算器這件事

2022-06-23 14:55:44    作者:Naglfar    瀏覽量:38621

  另一些問題在游戲設(shè)置上。比如在“萬物歸一之主”中,玩家在剛出校門的時(shí)候遇到被欺凌的男孩,如若給出20元幫助他,再稍微臉黑一點(diǎn)遇到多次投幣電話吞錢(或者在藥店買了過多的藥),就很容易導(dǎo)致在后續(xù)隱藏軍火商不足以購買大火力武器;而沒有這類相當(dāng)于作弊的武器,你幾乎無法在最后決戰(zhàn)中戰(zhàn)勝亞弗戈蒙的投影。

游俠網(wǎng)19

  我在重新開始游戲的時(shí)候直接略過了那個(gè)男孩,但我總感覺有些奇怪——游戲想通過這個(gè)事件表達(dá)什么呢?另外,由于游戲特性,玩家可以在途中存檔(在“萬物歸一之主”中,玩家只能在特定地點(diǎn)存檔;在新DEMO中,你可以隨時(shí)隨地S/L),導(dǎo)致選擇、判定和戰(zhàn)斗可以通過大量的S/L完成,再加上可以無限消耗幸運(yùn)進(jìn)行的“孤注一擲”(最后億擲),《人格解體》流失了克蘇魯跑團(tuán)中一些重要的風(fēng)味。

游俠網(wǎng)20

  我認(rèn)為,作為更注重節(jié)奏和表現(xiàn)力的電子游戲(同時(shí)也因?yàn)橐曈X和聽覺的定勢(shì)導(dǎo)致想象空間較為貧瘠),在故事內(nèi)核和表現(xiàn)形式之間尋找平衡是有必要的;很顯然,從EA到DEMO,“去規(guī)則書化”的進(jìn)程顯然是被推進(jìn)了,而這樣的推進(jìn)多少顯得有些用力過猛。

游俠網(wǎng)21

法術(shù)

  當(dāng)然其中應(yīng)該也有一些其他因素的影響——在知乎相關(guān)問題下,有人提到了制作COC游戲可能會(huì)存在與混沌元素的法律糾紛,(幾年前的《寄居隅怪奇事件簿》在最終版本中把骰子全刪了大概也有這方面的原因)制作人也對(duì)此進(jìn)行了回復(fù):弱化COC本身可能也是無法聯(lián)系到版權(quán)方時(shí)的自保手段之一。

· 結(jié)語:被正視的COB

  盡管如此,在其較為用心的場景制作(盡管是像素風(fēng)格)和恰到好處的配樂加持下,《人格解體》從游戲的角度來看還是相當(dāng)不錯(cuò)的——在過去幾年沾了“克”的電子游戲一個(gè)接一個(gè)翻車的前提下,這款國產(chǎn)跑團(tuán)游戲看上去還有些眉清目秀的味道。

游俠網(wǎng)22

  從DEMO和EA版本的兩個(gè)模組來看的話,《人格解體》在故事上也許可以概括為“倫道夫·卡特模擬器”,在形式上又像是COB跑團(tuán)與電子游戲的華麗結(jié)合。

  我看到《人格解體》正在向B站跑團(tuán)UP主尋求合作,創(chuàng)作適合游戲的模組;游戲的大餅中也包括提供模組編輯器,方便模組作者進(jìn)行創(chuàng)作。

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  跑團(tuán)實(shí)況好看嗎?非常好看。在實(shí)際跑團(tuán)中能這樣玩嗎?最好別。

  很顯然,許多人有COB式跑團(tuán)的需求,但是古老的桌面游戲很多時(shí)候無法滿足他們理想中的游戲體驗(yàn)——不過,被吸引的玩家如此之多,造成了所謂“廢土”的現(xiàn)狀,以至于各種莫名其妙的機(jī)構(gòu)和個(gè)人要想方設(shè)法從其中攫取商機(jī)、無數(shù)個(gè)眾籌跑團(tuán)APP在豪言壯語之后光速跑路,說到底還是文字、陌生人社交和COC內(nèi)核的矛盾無法承載這種需求罷了。

  《人格解體》做的事情是,通過電子游戲的載體,將藝術(shù)加工后失真的跑團(tuán)實(shí)況體驗(yàn)從某種程度上還原,讓玩家能夠在單人模式下完成COB式的跑團(tuán)體驗(yàn)——我覺得這是一次相當(dāng)棒的嘗試。

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以“幕間成長”命名的文字短模組

  不影響圈子、也不打擾他人。沒有冗長的規(guī)則書和麻煩的條條框框。你只需要進(jìn)入游戲,分配點(diǎn)數(shù),參與場景,像游玩RPG一樣游玩魔改版的COC就可以了。

  在這個(gè)前提下,你甚至可以將一張卡做成大家深惡痛絕的“傳奇調(diào)查員”,通過無數(shù)的S/L和幕間成長增加能力甚至學(xué)習(xí)法術(shù),以至于腰板挺直直面神話生物而不用產(chǎn)生任何心理負(fù)擔(dān)。

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  根據(jù)Steam商店的信息,游戲?qū)⒂诮衲甓彀l(fā)售。期待制作組在最終版本中繼續(xù)打磨游戲玩法、加入更多有趣的模組,最重要的是:按照目前的脈絡(luò)講好這個(gè)故事。

  我迫不及待想要再次成為開了外掛的倫道夫·卡特啊不對(duì)亞南,穿梭在與我無關(guān)又息息相關(guān)的萬千世界之中——而圖書館里微笑的美少女尤格·索托斯正等待他的凱旋。

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人格解體Depersonalization
上市時(shí)間:暫未公布
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:喵法自然
游戲語言:中文,英文
發(fā)行公司:喵法自然
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
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