本作采用了第三人稱(chēng)視角,但是基本操作和第一人稱(chēng)射擊游戲類(lèi)似,創(chuàng)新加入了偽裝指數(shù)設(shè)計(jì),以百分比的形式表示當(dāng)前玩家的可見(jiàn)性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器沖鋒槍、一把手槍、若干道具,槍械種類(lèi)包括二戰(zhàn)經(jīng)典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。
游戲最大的特色,就是模擬了真實(shí)彈道,涉及子彈下降、風(fēng)力和嘗試射擊時(shí)的呼吸等因素,狙擊在第一人稱(chēng)視角下進(jìn)行,而其它武器的移動(dòng)和使用則在第三人稱(chēng)視角中進(jìn)行,當(dāng)玩家成功完成致命的狙擊時(shí)(例如擊中頭部),畫(huà)面將以慢動(dòng)作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉(zhuǎn),這種擊中敵人的特寫(xiě)給玩家?guī)?lái)極大成就感,也成了系列標(biāo)志之一。
本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來(lái)同伴救助實(shí)施“圍點(diǎn)打援”、遠(yuǎn)距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內(nèi)容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗(yàn)。
《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評(píng)分7.5,GameSpot評(píng)分7.4,PS2版銷(xiāo)量19萬(wàn)套,XBOX版銷(xiāo)量9萬(wàn)套,這樣的表現(xiàn)難以稱(chēng)得上優(yōu)秀。整個(gè)游戲最大的感覺(jué)就是難度太大了,盡管追求真實(shí)的設(shè)計(jì)吸引了部分硬核玩家,但對(duì)于新人來(lái)說(shuō)很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準(zhǔn)的技巧,反過(guò)來(lái)敵人發(fā)現(xiàn)主角子彈就會(huì)像雨點(diǎn)一樣精準(zhǔn)射過(guò)來(lái),加上游戲畫(huà)面并不算出眾,所以當(dāng)年流行程度不高。
2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發(fā)售,本作可以說(shuō)是初代作品的重制版,游戲主角仍然是卡爾費(fèi)爾伯恩,玩家需要在多個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景中執(zhí)行各種暗殺任務(wù),徹底粉碎德國(guó)利用V2導(dǎo)彈發(fā)射化學(xué)武器的陰謀。游戲共設(shè)計(jì)了11個(gè)關(guān)卡,此外還有4個(gè)額外獨(dú)立的DLC關(guān)卡,并且還可以與其他玩家聯(lián)機(jī)合作完成任務(wù)。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?