《街頭籃球》和《黑子的籃球》聯(lián)動。好家伙,這波屬于是爺青回了。
在2022年的今天,可能現(xiàn)在有很多玩家都不知道《街頭籃球》這個(gè)IP,但我相信老玩家看見這四個(gè)字,更多的是會心一笑。
因?yàn)椤督诸^籃球》這款游戲?qū)嵲诔邪撕芏嗤婕业那啻?。無數(shù)的《街頭籃球》愛好者在07、08年每天省吃儉用,為的就是能在半夜偷偷跑進(jìn)黑網(wǎng)吧玩上一把《街頭籃球》,我當(dāng)時(shí)自然不例外。當(dāng)時(shí)的我,玩著《街頭籃球》,看著《黑子的籃球》,甚至還幻想過火神能夠出現(xiàn)在《街頭籃球》中大殺四方。
記得那時(shí)和同學(xué)一起在網(wǎng)吧中接觸了《街頭籃球》之后,就徹底迷上了這款游戲。并不同于NBA題材的游戲,《街頭籃球》游戲的風(fēng)格就如它自身的名字一樣。張揚(yáng)嘻哈的畫風(fēng)、動感明快的音樂,都彰顯著這款游戲青春的活力。
而當(dāng)時(shí)游戲的對戰(zhàn)模式,也非傳統(tǒng)的5v5全場,而是街頭野球常見的2v2與3v3。幾個(gè)路人匹配到一塊一起打球,這樣輕松的氛圍就和游戲的操作一樣,很快就能適應(yīng)上手。易上手,難精通,正是《街頭籃球》能夠成功的原因。
而現(xiàn)在作為游戲編輯回頭看看,08年左右《街頭籃球》確實(shí)有著一家獨(dú)大的資本。2006年《街頭籃球》從韓國登陸中國時(shí),“籃球”這一主體在中國電子游戲市場完全就是一塊空白。
彼時(shí)的中國玩家還不知道2k和live為何物。在《街頭籃球》如日中天的2008年,這一年《live》突然放棄了PC平臺,而此前一直為純主機(jī)游戲的《2k》則破天荒地登陸了PC。說到底,這兩個(gè)當(dāng)時(shí)最成功的籃球游戲IP,在中國沒有受眾。
而除去平臺限制,《街頭籃球》在主體和內(nèi)容方面仍然有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。相較于之后游玩的《2konline》,《街頭籃球》的主體要更加容易被玩家所接受。嘻哈為主題的氛圍下,游戲的進(jìn)行更加輕松愉快,配合清新的畫面,相得益彰。而不管是2v2還是3v3的游戲模式,都使得玩家操作上手簡單、節(jié)奏緊湊。
3v3是《街頭籃球》最經(jīng)典的模式,延續(xù)至今都沒大的改動,足見玩法的出色
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。