巴辛姆在巴格達(dá)出生長大,加入無形者后迅速晉升為刺客大師。玩家們認(rèn)為巴辛姆是一個(gè)廣受尊敬又致命的人物,他的智慧謀略遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他的年齡。巴辛姆最特殊的地方在于,他是伊述族洛基的人類轉(zhuǎn)世。隨著年齡的增長,雙重意識(shí)會(huì)慢慢地覺醒,因此該作肯定會(huì)講述關(guān)于他多重人格的影響和矛盾。洛基的本性可能對(duì)無形者產(chǎn)生潛在的影響,巴辛姆的行動(dòng)也可能會(huì)受其干擾。
巴辛姆不斷增長的思想控制和意識(shí)斗爭(zhēng)無疑是角色核心設(shè)定,也是必須在《刺客信條:Rift》的玩法中傳達(dá)的內(nèi)容。描述這種野心動(dòng)機(jī)最有效的方法便是讓兩個(gè)人格在截然不同的游戲片段中展現(xiàn)。巴辛姆非常符合《刺客信條》主角設(shè)定,即有根深蒂固的道德準(zhǔn)則和多層重人格的致命殺手。
《刺客信條》神話三部曲中淡化刺客元素的原因之一,便是三位主角均不是刺客,甚至只能勉強(qiáng)扯上一丁點(diǎn)聯(lián)系。而鑒于巴辛姆刺客導(dǎo)師的身份,《刺客信條:Rift》的玩法或?qū)⒒貧w早期游戲,比如經(jīng)典的袖劍戰(zhàn)斗、動(dòng)態(tài)跑酷和潛行隱匿等內(nèi)容。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。