《刺客信條》系列游戲在其近15年的生命周期中,核心玩法經(jīng)歷了一系列重大變化。雖然很多老玩家抵制游戲玩法的改變,但顯然開放世界RPG更受大部分人的歡迎,銷量暴死的《刺客信條:梟雄》與熱賣不止的《刺客信條:英靈殿》形成了鮮明的對比。
據(jù)彭博社報道,《刺客信條》系列的下一款游戲叫做《刺客信條:Rift》。雖然它的規(guī)模無法與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等備受爭議的rpg元素相比較,但它仍然擁有許多從早前游戲中借鑒而來的元素。
刺客信條1
早在2007年發(fā)行的第一款《刺客信條1》對確立基調(diào)和模式至關(guān)重要。明年發(fā)布的《刺客信條:Rift》與原版《刺客信條1》的故事年代設(shè)定非常接近。《刺客信條:Rift》將整合中東背景對刺客兄弟會或無形者同樣重要的文化元素,并將其與之前的游戲聯(lián)系在一起。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。