為了解決這個(gè)問題,《漫漫長夜》發(fā)布第四章更新后,制作組開始將故事模式與沙盒模式進(jìn)行切割分離,這需要進(jìn)行海量細(xì)致的工作,好消息是現(xiàn)在沙盒模式已經(jīng)獨(dú)立了出來,也就是說未來制作組可以對(duì)它單獨(dú)更新,不會(huì)影響到故事模式,這樣就更加方便容易;而故事模式第五章也不用再擔(dān)心會(huì)影響沙盒生存的玩法平衡了。
這樣一來,制作組就能按照玩家的意愿開發(fā)付費(fèi)DLC內(nèi)容了。他們表示,在經(jīng)歷了近8年的免費(fèi)更新之后,他們確實(shí)需要一點(diǎn)額外的經(jīng)濟(jì)收入來確保游戲能繼續(xù)健康發(fā)展,如果仍舊采用免費(fèi)更新的模式,他們沒有能力再做出足夠豐富的新內(nèi)容。而有了付費(fèi)DLC之后,他們就可以更快速地更新游戲內(nèi)容,不再像過去幾年一樣束手束腳了。
除此之外,《漫漫長夜》最初的創(chuàng)始開發(fā)者Raph表示,他在這個(gè)游戲上已經(jīng)投入了接近10年的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他最初的預(yù)期,現(xiàn)在他想去做一些新的東西,所以他將這個(gè)項(xiàng)目交給制作組另一個(gè)可靠的伙伴Katie來負(fù)責(zé)。他對(duì)《漫漫長夜》的最后一次貢獻(xiàn)是撰寫了故事模式第五章的劇本,之后他不再投身《漫漫長夜》第一線,而要嘗試去創(chuàng)造一個(gè)比《漫漫長夜》更具生命力和影響力的新項(xiàng)目。當(dāng)然,Raph仍會(huì)繼續(xù)擔(dān)任《漫漫長夜》創(chuàng)意總監(jiān),對(duì)制作組進(jìn)行監(jiān)督和指導(dǎo),游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)他都會(huì)過目。
稍后《漫漫長夜》官方將會(huì)公布更加詳細(xì)的更新計(jì)劃,包括一些概念圖片,以及沙盒模式季票的詳細(xì)情況。而關(guān)于故事模式第五章內(nèi)容,則暫時(shí)不會(huì)有太多消息,可能要等到2023年才能推出第五章。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。