這些與“仙劍”IP展開聯(lián)動的游戲類型各不相同,但聯(lián)動的角色或游戲本身包含武俠或仙俠要素,與“仙劍”游戲調(diào)性有一定相似之處。“仙劍”作為一個存在近30年的經(jīng)典武俠游戲IP,在玩家之間的影響力不言而喻,這也促使其成為了此類題材游戲的聯(lián)動首選。
“仙劍”IP的煥新之路
游戲聯(lián)動在海外游戲市場是一種常見游戲營銷手段。游戲與同領(lǐng)域或不同領(lǐng)域有著受眾契合度的IP進(jìn)行聯(lián)合推廣,為聯(lián)動雙方增加曝光度,發(fā)掘新用戶。
自二次元手游在國內(nèi)盛行以來,游戲聯(lián)動被運(yùn)用得越發(fā)廣泛,如將對方“看板娘”制作為新內(nèi)容加入游戲的《少女前線》和《崩壞學(xué)園2》,又如與日本動漫IP人氣角色展開過聯(lián)動合作的《陰陽師》。
此外,不乏像上文提及的諸多游戲與經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP展開聯(lián)動,吸引情懷玩家關(guān)注、入坑。在這一眾“復(fù)出選手”中,“仙劍”在聯(lián)動頻率和號召力方面都是它作望塵莫及的,個中原因還是在于玩家們的認(rèn)可與情懷。
“仙劍”系列源自1995年發(fā)售的《仙劍一》。該作以脫胎于武俠文化的“仙俠”為主題,憑借極具感染力的故事和游戲玩法從一眾講述俠骨柔情的武俠游戲中脫穎而出。
于彼時國產(chǎn)游戲市場,《仙劍一》相當(dāng)前衛(wèi),游戲系統(tǒng)、畫面畫質(zhì)以及游戲配樂等各方面都遠(yuǎn)超其他作品。絕妙的游戲體驗讓眾多玩家不惜耗費大量時間多刷,代表失敗的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”都已深深刻進(jìn)DNA,成為一代人青春的標(biāo)志。
在保證可玩性的基礎(chǔ)上,游戲性格鮮明的角色與悲情劇情也為年少玩家留下了深刻印象。生于市井的凡人李逍遙,嬉皮笑臉之下藏著真誠樸實的心,用實際行動傳達(dá)出從一而終的愛情觀;“官配”趙靈兒,看似柔弱實則倔強(qiáng)堅強(qiáng),用讓人遺憾的結(jié)局為故事畫上濃墨重彩的一筆;性格嬌蠻、敢愛敢恨的林月如憑借不含雜質(zhì)和曖昧的真心打動了眾多玩家;默默跟隨李逍遙的阿奴,只能用一曲《君莫悲》表達(dá)她的懵懂與情愫。拋開主角一行人不談,游戲配角塑造也是可圈可點。時隔多年,玩家們再憶往昔仍會感嘆蝴蝶仙子彩依的純情善良,玩世不恭堪稱俠客典范的酒劍仙。
每一代人都有每一代人的情懷,“仙劍”故事、角色便是80、90年代玩家的回憶,至今念念不忘。去年四月中旬時,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲上線Steam,老玩家們紛紛“補(bǔ)票”,游戲評論區(qū)也成了玩家回憶錄,講述著他們與“仙劍”的曾經(jīng)。
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