當初《Wallpaper Engine》之所以能夠大火,很大程度上也是和《LSPLibrary》異軍突起是同一個原因。但二者不同的是,《Wallpaper Engine》的優(yōu)點是相當明確的,眾多steam用戶可以輕松在工坊上傳自己的動態(tài)壁紙,而作為一款動態(tài)壁紙軟件,它的CPU占用率又相當之低,幾乎完全不會影響電腦的正常運行。如果說最初入手的時候,是為了能夠更方便地ghs,那么最終讓玩家養(yǎng)成使用習慣的,還是這款動態(tài)壁紙軟件的設計優(yōu)點,畢竟盡管我每天都在用,但已經(jīng)很久沒有去創(chuàng)意工坊的“18+”標簽里看過了。
事實上,這些軟件能夠如此肆無忌憚地ghs,和steam創(chuàng)意工坊太過寬松的審核機制有著密不可分的聯(lián)系。也正是由于這樣的原因,在當初的《Wallpaper Engine》的工坊中,所謂的“18+”標簽下,你能看到的不僅僅是大眾喜聞樂見的“學習資源”,還有大量的血腥暴力片段甚至是兒童色情等嚴重違規(guī)的資源。
這種情況就是V社官方完全無法容忍的了,畢竟如果有人對這些違規(guī)資源的發(fā)布進行追責,作為平臺方的steam同樣難逃其咎。而《Wallpaper Engine》的創(chuàng)意工坊經(jīng)過多次整改,以及很多“麥片哥”下載資源然后反手舉報,以這樣的方式保證資源的壟斷性,導致大批學習資源已經(jīng)消失不見,當初“鼎盛時期”甚至可以在工坊直接搜索番號找到絕大多數(shù)老師作品,但這樣的日子已經(jīng)一去不復返了。
對我而言,這樣的情況反而會讓人們逐漸忽視ghs這個話題,回歸到《Wallpaper Engine》身上,關(guān)注到軟件本身相當便捷的壁紙制作和發(fā)布過程,以及那些作者精心制作然后免費發(fā)布的精美壁紙。類似的例子還有一款名叫《Live2DViewerEX》的壁紙軟件,它的創(chuàng)意工坊也有不少大家喜聞樂見的內(nèi)容。但它和《Wallpaper Engine》最大的不同,便是它還有一個桌寵模式,可以和“寵物”進行語音互動以及換裝。
正所謂“潮水退去才知道誰在裸泳”,盡管經(jīng)過多次整頓,但《Wallpaper Engine》憑借超低的CPU占用率、簡單的操作以及豐富的資源,仍然是steam用戶口中的頂級壁紙軟件。而《Live2DViewerEX》在拋棄ghs那部分內(nèi)容的情況下,這個自定義桌寵的用法也能給用戶送上不一樣的樂趣,更何況它還具備面部捕捉的功能,在對相應的參數(shù)進行調(diào)整之后,玩家便能夠憑借這款軟件直接套皮出道。
而《LSPLibrary》呢?如今它最為吸引用戶的地方,就是眾多作者無私奉獻,上傳到創(chuàng)意工坊的“學習資源”。而剛剛萌芽的它還沒有遭遇V社的“毒手”,這才得以收割一波steam用戶的錢包,可這些違規(guī)資源遭到整頓是遲早的事。彼時,失去了賴以維生的“資源”,若《LSP Library》依然維持著如今這副“原生態(tài)”之姿,在Steam平臺不計其數(shù)的“后起之秀”中,恐怕再難占有一席之地了。
但恰如臧克家先生的名句“有的人死了,他還活著”,即使未來的某天,《LSPlibrary》已經(jīng)成為了“曇花一現(xiàn)”的過去式,但在用戶們“泛紅”的硬盤中,它也會以另一種形式“活下去”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。