4月11日,在游戲版號停發(fā)近9個月之后,國家新聞出版署下發(fā)了45款國產(chǎn)網(wǎng)游的版號,而這也意味著停滯許久的游戲?qū)徟街貑ⅰ?/p>
搭上復批“首班車”的45位幸運兒們
縱觀首批這45位“幸運兒”,除了《波西亞時光》續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時光》和“劍3懷舊服”《劍網(wǎng)3緣起》之外,就鮮有“重量級”的名字了,非要說的話,或許只有《萬物之上:覺醒》的出版和運營商“四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司”能讓人感受到屬于某個時代的熟悉與親切。
不得不說,首批過審的45款游戲?qū)嵲谟行?ldquo;星光黯淡”
而有些出人意料的是,作為國內(nèi)兩大網(wǎng)游“巨頭”的騰訊和網(wǎng)易,不約而同地雙雙錯過了這趟“首班車”。至于這是否完全出于巧合,就是仁者見仁,智者見智了。
沒有騰訊和網(wǎng)易,但我們還有4399
如果把自去年7月22日開始的版號停發(fā)比作一場嚴冬,那么這個將近三倍漫長的冬季,似乎要在這個行將晚春的4月宣告結(jié)束了。而對于剛剛歷盡了酷寒,開始回暖的國內(nèi)游戲行業(yè)而言,這個“冬天”的回憶,屬于“艱辛”與“逃離”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。