《黃泉之路(Trek to Yomi)》是一款什么樣的游戲?這個(gè)問題,只玩過試玩階段開放的短短兩章的我,恐怕無法全面客觀地給出答案。不過,兩章雖短,卻也足以為一款游戲的整體風(fēng)格定下基調(diào)。如果要用“標(biāo)簽化”的方式給它標(biāo)上注解,“能玩的劍戟片”可能是最恰如其分的了。
所謂“劍戟片”,以“劍戟”這樣的經(jīng)典冷兵器為名,其類型也可顧名思義,通常是指日本拍攝的,以砍殺打斗為主要看點(diǎn)的,追求感官刺激與通俗化的娛樂劇目,因多以的“武士”形象為主要角色,在西方又被稱為“武士片”。而拍攝此類影片,最為知名的,也就是《黃泉之路》的制作人Leonard Menchiari在對游戲的介紹中提到的“靈感來源”——黑澤明。
黑澤明經(jīng)典電影《七武士》劇照
作為世界知名的“日本文化”符號之一,“武士”及其相關(guān)的“武士道”、“武士刀”、“劍道”等元素,在無數(shù)文藝作品中或多或少都有出現(xiàn),而以“武士”本身為重點(diǎn)著墨對象的也不在少數(shù),即使聚焦于“游戲”領(lǐng)域,也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《對馬島之魂》等如雷貫耳的名字。
《只狼》和《對馬島之魂》是近年“武士”游戲的佼佼者
然而在林林總總的眾多“武士”系游戲中,能被稱為“能玩的劍戟片”的,對我個(gè)人而言,迄今為止,也只有《黃泉之路》一款而已。
之所以這么說,最根本的原因是游戲獨(dú)具一格的畫面風(fēng)格、雖有瑕疵但依然相當(dāng)“電影化”的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)以及稍顯“老套”卻也堪稱“經(jīng)典”的劇情設(shè)計(jì)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。