在前不久舉行的TGA2021上,除了備受矚目的諸多獎項塵埃落定之外,不少游戲也發(fā)布了新的預(yù)告片和演示視頻。這些視頻發(fā)布后,迅速在各大視頻網(wǎng)站引發(fā)了關(guān)注熱潮,而在諸多游戲中,《星球大戰(zhàn):日蝕(Star Wars:Eclipse)》脫穎而出,在YouTube平臺,其宣傳片以第二名《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士(Warhammer 40000 Space Marine 2)》兩倍還多的670萬+的播放量笑傲群雄,成為了當(dāng)之無愧的流量之王。
那么,究竟是什么魔力,讓這款游戲的風(fēng)頭一時無兩,甚至蓋過《艾爾登法環(huán)》、《索尼克邊境》、《地平線2:西部禁域》等重磅大作的呢?答案很簡單——IP。沒錯,《星球大戰(zhàn)》這個從1977年誕生并沿承至今的IP,在世界范圍內(nèi)的影響力是空前的,可以說在整個西方,星戰(zhàn)都是堪稱國民IP的存在??梢哉f,擁有44年歷史的星戰(zhàn)系列,就是一部活著的傳奇。
《星球大戰(zhàn)》系列至今已是44歲的“高齡”
說起筆者的星戰(zhàn)啟蒙,倒也頗有些機緣巧合。還記得大概是98年的時候,還沒有上小學(xué)的我在某家小書店里硬拉著爺爺?shù)囊路?,央求他給我買下了幾本對那個年紀(jì)的小孩子極具吸引力的花花綠綠的圖畫書?;氐郊抑螅P者便迫不及待地一頭扎進了書里:書中描繪的是一個充滿了太空飛船、戰(zhàn)機、機器人、光劍和超能力的世界。雖然現(xiàn)在回想起來故事零碎、作畫粗糙,但對于那時的我來說,簡直就像是打開了新世界的大門。大概也就是從那時開始,筆者的心中開始有了各式各樣的科幻夢。
光劍、飛船、機器人、原力,這就是筆者對星戰(zhàn)的第一印象
這次初體驗之后,直到初中,筆者再也沒有接觸過星戰(zhàn)相關(guān)的內(nèi)容。上了初中之后,隨著網(wǎng)絡(luò)的漸漸普及,在網(wǎng)上看電影變成了常有的消遣。于是在某天因為名字酷炫而點開《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》這部電影后,筆者不由發(fā)出了驚呼:“這不是我小時候看的圖畫書里的東西嗎?”
從那天起,我知道了它的名字——《星球大戰(zhàn)》。
星戰(zhàn)這個IP,簡直可以說是衛(wèi)宮士郎面對金閃閃時的經(jīng)典名言“贗品未必就敵不過正品”的完美現(xiàn)實例證。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。