為了配合冬季特賣,Epic又搞起了“E寶天天見(jiàn)”——12月17日起持續(xù)15天的“喜加一”活動(dòng)。而作為圣誕節(jié)當(dāng)天送出的游戲,《開(kāi)拓者:擁王者(Pathfinder:Kingmaker)》似乎并沒(méi)有那么響亮的名頭,某種意義上甚至還比不上此前送出的國(guó)產(chǎn)Roguelike游戲《霓虹深淵》。
Epic喜加一活動(dòng)的圣誕大禮——《開(kāi)拓者:擁王者》
受眾度,似乎一直是CRPG類游戲的短板所在,無(wú)論是在誕生發(fā)展的西方,還是在開(kāi)枝散葉的東方,這類游戲都因?yàn)槠浼?xì)致復(fù)雜的設(shè)定而日漸式微。畢竟,在如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,靜下心看深入了解和游玩一款游戲似乎也成了一種奢侈。
即便如此,CRPG依然有著深邃而獨(dú)特的魅力,這也體現(xiàn)在了它超強(qiáng)的用戶黏度上。
作為一款發(fā)售于2018年的游戲,《開(kāi)拓者:擁王者》在某種意義上說(shuō)是相當(dāng)特殊的,彼時(shí),D&D規(guī)則已經(jīng)步入了5E時(shí)代,而《擁王者》卻選擇了脫胎于D&D3R的Pathfinder規(guī)則作為游戲的模組來(lái)源,直觀上看這似乎是開(kāi)歷史倒車的操作。那么做出這樣的選擇,根源何在呢?
《開(kāi)拓者:擁王者》基于的Pathfinder規(guī)則脫胎自經(jīng)典的D&D3R規(guī)則
想理解其根源,首先要搞清楚Pathfinder規(guī)則與D&D規(guī)則間剪不斷理還亂的關(guān)系。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Pathfinder就是來(lái)自于一群不滿后續(xù)規(guī)則“簡(jiǎn)化”路線的D&D3R忠粉依托開(kāi)放游戲許可(OGL)所構(gòu)筑出來(lái)的新規(guī)則,相比于D&D本體在4版和5版中為了受眾度而在包括種族、職業(yè)、背景等方面做出的諸多簡(jiǎn)化,Pathfinder可以說(shuō)是反其道而行之,非但不簡(jiǎn)化,反而還在3R本就為數(shù)眾多的種族職業(yè)甚至出身背景等方面“變本加厲”,添加了更多的變體。這樣的前進(jìn)方向,對(duì)于浸淫D&D系列多年的老饕而言自然是大呼過(guò)癮,甚至還要高呼“摩多摩多”,但對(duì)于萌新或是小白們來(lái)說(shuō),看著PF的規(guī)則書(shū)那堪比百科全書(shū)的體量,難免望而生畏、敬而遠(yuǎn)之。
Pathfinder的chm格式規(guī)則書(shū)足有30.6M的大小
說(shuō)白了,Pathfinder誕生的初衷就是核心向的,它甚少考慮玩家的上手難易度,對(duì)規(guī)則的平衡和精簡(jiǎn)也不怎么關(guān)心,它所關(guān)注的只有規(guī)則內(nèi)容的廣度與深度。
了解了這點(diǎn),《開(kāi)拓者:擁王者》選擇Pathfinder規(guī)則的原因也就呼之欲出了:“他們就是想做一款核心向的CRPG游戲。”在如今這個(gè)時(shí)代,有著這樣的理想實(shí)在是不常見(jiàn),于是理所當(dāng)然的,制作和發(fā)行它的Owlcat Games,也絕非什么常見(jiàn)的工作室。
Owlcat Games全家福
作為一個(gè)來(lái)自俄羅斯,部分員工曾經(jīng)參與過(guò)《英雄無(wú)敵5》制作的游戲工作室,Owlcat Games迄今為止制作和發(fā)行的游戲只有兩款——《開(kāi)拓者:擁王者》和它的續(xù)作《開(kāi)拓者:正義之怒》??梢哉f(shuō),他們給我最深刻的印象,就是:“混”和“軸”,emmm……怎么說(shuō)呢,好像也挺符合戰(zhàn)斗民族普遍特征的。
“混”的方面,主要體現(xiàn)在游戲里如同伏特加喝多了之后寫(xiě)代碼搞出來(lái)的諸多BUG。不僅量大管飽,而且花樣繁多,每次更新還會(huì)很細(xì)心地來(lái)一波翻新,堪稱是BUG界的集大成者。
至于“軸”的方面,則是體現(xiàn)在即使飽受玩家吐槽,也依然要堅(jiān)持不懈地在游戲里加入《英雄無(wú)敵》的相關(guān)游戲內(nèi)容(《擁王者》中的王國(guó)系統(tǒng)和《正義之怒》中的圣教軍系統(tǒng))。
那么,這樣一個(gè)又“混”又“軸”的游戲工作室做出來(lái)的游戲,會(huì)是什么樣的呢?
也許是因?yàn)椴糠殖蓡T參與過(guò)《英雄無(wú)敵5》的制作,Owlcat Games迄今為止的兩部作品中都存在《英雄無(wú)敵》類的內(nèi)容
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。