由萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作發(fā)行的6V6射擊游戲《高達(dá):進(jìn)化(GUNDAM EVOLUTION)》,于2022年4月8日開始了網(wǎng)絡(luò)測(cè)試。日媒GameSpark對(duì)本作進(jìn)行了測(cè)試版的試玩,以下為GameSpark游玩體驗(yàn)的簡(jiǎn)略翻譯。
射擊手感方面
在看GameSpark的讀者看來(lái),首先最在意的地方應(yīng)該是這個(gè)吧:“和某個(gè)《守望先鋒》很接近嗎?”
不知道游戲發(fā)布后這個(gè)問(wèn)題會(huì)持續(xù)多久。估計(jì)以本作今后的認(rèn)知度,非正式的簡(jiǎn)稱也有可能成為“高達(dá)OW”。作為對(duì)此的回答,筆者認(rèn)為回答:“是的,也不全是那樣的,也有在此以上的部分。”比較合適。
充滿速度感的戰(zhàn)斗
最初的感覺是,這是一款6v6時(shí)經(jīng)常持續(xù)運(yùn)動(dòng)的類型的游戲,各MS都有沖刺和緊急回避,共同消耗“boost”系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中也能高速移動(dòng),因此可以享受充滿速度感的戰(zhàn)斗。此外,如果在短時(shí)間內(nèi)完全沒有射擊和被擊中等戰(zhàn)斗行為的話,直到重新開始戰(zhàn)斗為止,HP會(huì)以相當(dāng)快的速度自動(dòng)回復(fù)。所以幾乎沒有某些FPS中常有的,為了尋找血包而徘徊的時(shí)間。非戰(zhàn)斗狀態(tài)越長(zhǎng),恢復(fù)量也就越多,在尋找回復(fù)道具的時(shí)間里體力完全恢復(fù)的情況也不計(jì)其數(shù)。
正統(tǒng)卻有閃光點(diǎn)的游戲規(guī)則
測(cè)試期間可以玩的游戲規(guī)則有“占點(diǎn)”、“團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽”、“死亡行動(dòng)”3種。無(wú)論哪一種,如果玩過(guò)射擊類游戲的話,都可以馬上理解。
“占點(diǎn)”分為攻擊和防守方,其目的是占領(lǐng)/保護(hù)準(zhǔn)備好的目標(biāo)區(qū)域。這是3個(gè)規(guī)則中最簡(jiǎn)單的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受戰(zhàn)斗的模式。
“團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽”則是兩隊(duì)進(jìn)行占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域并比較時(shí)間的比賽。但是,因?yàn)樾枰碱I(lǐng)的目標(biāo)是從3個(gè)地方中每隔一定時(shí)間選出一個(gè),所以根據(jù)剩余時(shí)間的不同,會(huì)產(chǎn)生了“應(yīng)該優(yōu)先占領(lǐng)嗎”還是“暫時(shí)舍棄,在下一個(gè)區(qū)域加強(qiáng)防守嗎”這樣的戰(zhàn)略分歧,有了新鮮感。
“死亡行動(dòng)”分為攻擊/防守兩方,攻擊一方的目標(biāo)是爆破目標(biāo),防守一方的目標(biāo)是阻止起爆,類似《CG:GO》的爆破模式。設(shè)置爆破武器的目標(biāo)通常有2處,而攻擊方可以在接近目標(biāo)的位置進(jìn)行重生的“中繼點(diǎn)”也有1處。
防衛(wèi)方應(yīng)該如何分散或者集結(jié)戰(zhàn)斗力來(lái)保護(hù)目標(biāo)?攻擊方應(yīng)該壓制主攻方向設(shè)置炸彈?還是繞側(cè)攻擊另一個(gè)點(diǎn)?。每個(gè)人的判斷都變得重要。順便一提,因?yàn)?ldquo;中繼點(diǎn)”是兩隊(duì)互相爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),所以防衛(wèi)方也不一定只守著目標(biāo),根據(jù)情況的不同,也有推上前線的情況。
無(wú)論哪一種規(guī)則,由于上述的全機(jī)體都具有高機(jī)動(dòng)力,無(wú)論玩家使用哪個(gè)機(jī)體都不會(huì)感覺到移動(dòng)很辛苦,但也不會(huì)為奪回目標(biāo)或支援而過(guò)快回援,可以感受到精妙的平衡和設(shè)計(jì)。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……