離譜的新模式
營銷時重點(diǎn)宣傳的群斗模式,僅僅是在原本的游戲路線下重新添加大量的怪物,表面上看游戲難度確實(shí)上升了,但實(shí)際體現(xiàn)下來非常離譜,包括復(fù)數(shù)怪物的同時出手,甚至因?yàn)楣治锼⑿聶C(jī)制的問題某些屏幕外面的怪也會攻擊玩家,而玩家根本沒有反制措施。
內(nèi)容的閹割
游戲中有人質(zhì)的設(shè)定,通過保護(hù)人質(zhì)免受傷害都是收獲高分和解鎖收藏品的必要條件,但是因?yàn)閷徍藱C(jī)制,日版中的人質(zhì)是無敵的,這就導(dǎo)致收藏品機(jī)制完全沒有存在意義,玩家只需要扳機(jī)不停把能動的殺光那剩下來的必然就是人質(zhì)。同時美版擁有斷肢統(tǒng)計系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)也有更多的可破壞部位,相對比日版都和諧了。
游戲流程過短
大部分粉絲們因?yàn)橛螒驒C(jī)制(可以更改子彈上彈速度約等于無限子彈)導(dǎo)致通關(guān)一遍大概就1小時不到。就算把新添加的兩個模式計算在內(nèi)也僅僅只需要3小時便能通關(guān)。同時因?yàn)橄€的操控手感、油膩的畫面搭配上這輩子頭都打不爛的喪尸導(dǎo)致玩家在通關(guān)后根本沒有重復(fù)游玩的欲望。
目前在論壇上每當(dāng)有有新人來詢問值不值得入手時,99%的粉絲都推薦去PS3里體驗(yàn)死亡之屋3和4。正如粉絲所說:“想給自己的童年補(bǔ)下票為童年買單是可以,但童年時玩的版本比這個還好玩,那還買什么?那100多塊閑得慌?”總結(jié)發(fā)言,《死亡之屋:重置版》的失利都是我們粉絲的原因,粉絲們錯在就不應(yīng)該抱期望,指望世嘉能全心全意重置老游戲。
世嘉重置游戲打卡完成,小工作室接到了單子,只有粉絲們掏空了錢包,情懷無價個鬼奧就這游戲質(zhì)量可真是上大當(dāng)了!
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……