刺客信條:啟示錄
《刺客信條:啟示錄》發(fā)行于2011年,盡管這款游戲的結(jié)尾與艾吉奧有關(guān),但它對刺客和圣殿騎士故事的描述還是值得稱贊的。在最近幾部獨立的系列游戲中,刺客和圣殿騎士的沖突成為粉絲們想要回歸的主題。從邏輯上講,這場戰(zhàn)爭的種子可以很容易地在《刺客信條:Rift》中探索出來,并且肯定會為即將到來的游戲吸引更多的關(guān)注。
刺客信條3
《刺客信條3》在探索層面給玩家留下了深刻的印象,玩家可以在多個地點之間旅行,這是游戲玩法的一部分。如果《刺客信條:Rift》能夠模仿就太好了,盡管這種借鑒的規(guī)??赡芨?,比如在游戲設(shè)定時期,中東地區(qū)一些最具標志性的城市就是無形者的所在地。
刺客信條4:黑旗
以海盜為主題的《刺客信條4:黑旗》于2013年發(fā)行,引起了粉絲群體的轟動。以航行為基礎(chǔ)的地圖改變了這個系列,同時保留了許多經(jīng)典的《刺客信條》的元素。就像《刺客信條4:黑旗》中的航海旅行一樣,讓它出現(xiàn)在《刺客信條:Rift》中可能要求太高。
然而據(jù)報道,伊拉克的首都巴格達將是《刺客信條:Rift》的主要地點,這座城市因流經(jīng)著名的底格里斯河而聞名。因此《刺客信條:Rift》可以考慮提供與《刺客信條4:黑旗》相似規(guī)模的船只航行。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。