相較于其他單機(jī)游戲,魂系游戲玩家對于修改器的反感顯然更甚。畢竟在魂系游戲當(dāng)中,通過不斷死亡去熟悉招式,然后成功戰(zhàn)勝BOSS的那份滿足感,是不少玩家欲罷不能的重要原因,但在開啟修改器之后,這份快感也就蕩然無存。
不過,只因為一些玩家選擇了法師,憑借早期獲得的“神器”改善自己的游戲體驗,就對其冷嘲熱諷,在我看來大可不必。畢竟歸根究底,這樣的設(shè)計本身就是游戲的機(jī)制,游戲早期就能夠遇到的寶箱陷阱,并且順藤摸瓜找到“隕石杖”。這份巧合,或許恰恰是制作者為那些喜歡探索的玩家,送上的一份大禮。
換句話說,這些玩家只是借助游戲相應(yīng)的機(jī)制,用一種顯得有些“投機(jī)取巧”的方式提升自身體驗。這種玩法顯然還不至于和修改器相提并論。畢竟如今的玩家們作為“卑鄙的外鄉(xiāng)人”,早已經(jīng)針對不同BOSS總結(jié)出相應(yīng)的口訣,這些所謂的“逃課”手段,更多的是不同玩家共同提煉出的一份經(jīng)驗總結(jié)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。