當(dāng)然,這樣橫亙在游戲前期的BOSS,在老頭環(huán)中同樣沒有缺席,玩家剛剛進(jìn)入寧姆格福碰到第一個賜福之后,眼前的大樹守衛(wèi)就成為了褪色者們面對的第一道難題:和古達(dá)同樣大開大合的招式,以及變招更為豐富的二階段,甚至在此前沒得到優(yōu)化時,大樹守衛(wèi)的一招一式都能附帶上“幀數(shù)攻擊”。這也讓無數(shù)玩家在面對他時苦不堪言,死上十幾二十次完全是家常便飯。
只是很顯然的,盡管大樹守衛(wèi)的難度相較于古達(dá)并沒有下降,但并沒有為自己掙得“老師”的稱號。究其原因,主要在于老頭環(huán)作為一個開放世界,大樹守衛(wèi)并非是必不可少的主線BOSS,倘若實(shí)在被它虐得心煩意亂,玩家大可以一走了之,并不會承受怎樣的損失。而這一點(diǎn),也是老頭環(huán)相較于以往魂系游戲最為典型的差異。
以往的魂系作品中,由于整體較為線性的流程,玩家在一個BOSS面前卡死,并不能就此選擇“逃避”,最多也只是搜索一下攻略,通過視頻中BOSS展示的招式,讓自己的受苦過程有所減短。但想要真正的戰(zhàn)勝BOSS,仍然需要自己的技巧達(dá)到一定的水平。
但老頭環(huán)不同,避開大樹守衛(wèi)之后,主線劇情的第一位BOSS“噩兆”瑪爾基特,仍然是初入狹間地不久的褪色者們很難應(yīng)對的??上噍^于以往的魂系游戲,這時的你擁有更多的選擇,完全可以暫時避開主線,前往這個開放世界當(dāng)中探索。在刷上一些等級,增強(qiáng)自身能力之后再回來對付“噩兆”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。