不過(guò)。也不乏有玩家對(duì)這一復(fù)活機(jī)制表示認(rèn)可和肯定。在這些玩家看來(lái),這一特點(diǎn)十分硬核也很對(duì)胃口,同時(shí)契合游戲本身寫(xiě)實(shí)的初衷。無(wú)敵時(shí)間的消失,也對(duì)玩家的技術(shù)水準(zhǔn)有了更高的要求,伏擊成功的成就感也來(lái)的更加爽快。畢竟對(duì)于任何一款競(jìng)技類(lèi)游戲而言,“菜就要挨打”,這句話(huà)永遠(yuǎn)是不變的真理。
總的來(lái)講,全方位無(wú)死角的作戰(zhàn)環(huán)境,和與之俱來(lái)的多樣游戲體驗(yàn),是《邊境》不同于其他FPS游戲的核心特色。在這一方面它也的確展現(xiàn)出了足夠優(yōu)秀的素質(zhì)。但或許也正由于這種創(chuàng)新,導(dǎo)致《邊境》在地圖設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制的平衡上沒(méi)有做到最佳,仍然存在比較明顯的缺陷。
當(dāng)然,我們現(xiàn)在所討論的,終究只是一個(gè)半成品而已,一些地方出現(xiàn)不足也是在所難免。從目前展現(xiàn)出的游戲質(zhì)量來(lái)看,《邊境》的確已經(jīng)具備了一款優(yōu)秀FPS游戲的底子,對(duì)于日后經(jīng)過(guò)完善的正式版,我也抱有很大的信心。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。