在《邊境》中的失重狀態(tài)下,每一面墻、墻上的每一個(gè)物體,都能夠作為道路和掩體。前一秒還是身邊的墻壁,調(diào)轉(zhuǎn)視角和角色身位后,就可以變成自己腳下的道路。這種奇妙的體驗(yàn)也就意味著,你能夠從任何角度,向敵人發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)然,對(duì)于對(duì)手而言也同樣如此。
這樣的游戲環(huán)境,能夠?yàn)橥婕規(guī)硎中缕娴挠螒蝮w驗(yàn)。畢竟,傳統(tǒng)FPS游戲中的預(yù)瞄以及架點(diǎn),在《邊境》中失去了絕大部分意義——當(dāng)你聚精會(huì)神架著門口,防備敵人進(jìn)攻的時(shí)候,敵人卻有可能從你的頭頂,踩著“天花板”發(fā)起攻擊。
而由于失重作戰(zhàn)環(huán)境這一特點(diǎn),使得玩家的進(jìn)攻可以從全方位多角度展開,想要和隊(duì)友共享敵人的位置信息,將會(huì)更加考驗(yàn)玩家之間的溝通技巧。當(dāng)你跟隊(duì)友報(bào)點(diǎn)的時(shí)候,你很難像往常那樣,通過方向和角度等信息,去具體描述敵人的位置。敵人在完成擊殺之后,有可能調(diào)轉(zhuǎn)角度埋伏在“天花板”,等待著發(fā)動(dòng)下一次攻擊。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。