此前彭博社的記者Jason Schreier爆料,育碧計劃將《刺客信條:英靈殿》的一個大型DLC獨立出來,單獨制作成《刺客信條》系列的新作,內(nèi)部代號為《刺客信條:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同于神話三部曲,該作的體量規(guī)模會更小一些,不再采用開放世界設(shè)定,而是更加注重在中小地圖上的線性潛行隱匿玩法。
很多玩家都在擔(dān)心新作的質(zhì)量,會雷嗎?畢竟自從《刺客信條:梟雄》的銷量低谷后,育碧就將這個系列轉(zhuǎn)為了開放世界RPG玩法。沒有了開放世界Buff的加持,新入坑的玩家或許很難買賬,而靠那些整天喊著“艾吉奧之后再無刺客”、“狂戰(zhàn)士信條”的老玩家(或者說,也有一部分的云玩家)也不現(xiàn)實。在期待新作的同時,我也很擔(dān)心它的口碑。因此作為AC狂熱愛好者,我也總結(jié)了幾點希望《刺客信條:裂痕》成功的幾點建議。
《刺客信條:裂痕》的故事可能已經(jīng)有了堅實的基礎(chǔ)
《刺客信條:裂痕》的故事方向是一把雙刃劍。一方面,它以巴辛姆(Basim)為主角,符合邏輯的解釋是,它講述了他在無形者中的起源故事——在巴辛姆蘇醒洛基的意識之前。這可以向玩家展示在英靈殿事件之前的他,給他一個更豐富的故事背景,可能會讓玩家對他多一點了解。這些應(yīng)該能讓《刺客信條:裂痕》更受玩家們的歡迎。
這并不是育碧第一次將一個游戲概念發(fā)展成完整的游戲,就像《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》或《骷髏與骸骨》(即使該游戲還未發(fā)布),但育碧希望通過這樣做,能夠確?!洞炭托艞l:裂痕》的故事是獨立的,而不是DLC。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。