當(dāng)提到《刺客信條》的副標(biāo)題時(shí),我們很容易將其與故事主題聯(lián)系到一起?!缎值軙肥前獖W對刺客兄弟會的建設(shè),而《啟示錄》則是關(guān)于他(以及戴斯蒙)所學(xué)到的東西?!逗谄臁凤@然是關(guān)于海盜主題,而《大革命》(英文為Unity,意為團(tuán)結(jié))則是關(guān)于刺客組織和圣殿騎士的結(jié)盟(或者說是亞諾和愛麗絲的聯(lián)手)。
(蕾拉從卡珊德拉手里接過權(quán)杖)
最近的三部游戲也是如此。《起源》展示了無形者的創(chuàng)建,他們最終會成為刺客?!秺W德賽》是一段史詩般的希臘之旅,《英靈殿》則講述了維京人的故事。然而,這三個(gè)副標(biāo)題似乎也準(zhǔn)確地反映了蕾拉的旅程。
(蕾拉用權(quán)杖將關(guān)心她的好友殺死)
首先,《刺客信條:起源》展示了刺客組織與圣殿騎士沖突的開端,并揭示了現(xiàn)代刺客的起源。這也是蕾拉·哈桑的第一個(gè)游戲,她在尋找真相,并最終從阿布斯泰戈(Abstergo)叛變并加入刺客組織。這是她作為現(xiàn)代刺客的起源故事。
(《刺客信條:起源》中的蕾拉)
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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